• 27/01/2016 às 14:46

    Gostaria de opiniões e dicas para aperfeiçoar este render.

     

    Se alguém tiver disponibilidade e tempo, poderia me explicar melhor a logica do Bump e Displacement, ainda não consegui entender o raciocino.

    Estou tendo dificuldades com configurações de tecido também

     

    Obrigado pessoal

  • 27/01/2016 às 14:47

    A imagem não tinha idoTeste Loft Editado

  • 27/01/2016 às 15:29

    Bump_vs_displacement

    Olá @Pedroffagundes essa imagem acima explica bem a diferença de bump e displacement.. Onde o bump causa a a ilusão que há um relevo na imagem, e o displacement causa o real deslocamento da imagem de acordo com o mapa usado (recomenda-se usar o mapa em preto e branco).

    O tecido não tem segredo, basta usar um bom mapa no diffuse e outro mapa no bump.. Recomendo utilizar o bump em tecidos, pq o resultado será agradável e não irá causar demoras no render..

    Aqui alguns mapas que peguei de exemplo pra você ver que não tem segredo.

    Abraços

    vm_v4_068_fabric_diffuse_2 vm_v4_067_fabric_diffuse vm_v4_067_fabric_blend vm_v4_054_fabric_blend vm_v4_040_fabric_2_diffuse

  • 28/01/2016 às 02:09

    @victor3d obrigado pela ajuda cara, então posso usar o mesmo do bump no displacement ? Ou tem alguma diferença entre os mapas ?

  • 28/01/2016 às 10:21

    Pedro, vai depender do que você está pretendendo fazer, mas no geral pode usar sim.

     

    Como o Victor comentou, os mapas costumam ser preto e branco (não só os mapas de bum e displacement) pela maneira que eles funcionam. O renderizador entende, no caso do bump/dispacement que quanto mais escura for determinada parte do mapa, mais baixo será o relevo que está sendo criado, e quanto mais claro, mais alta.

     

    Abs!

     

  • 28/01/2016 às 23:54

    O @victor3d tá cheio de imagens explicativas nas mangas!!! hehehe… muito bom!

    @pedroffagundes, a modelagem, que é o principal, parece estar bem legal!

    Observações e perguntas:

    • Procure renderizar numa resolução no mínimo um pouco maior;
    • Oq é esse risco na parede? Seria uma porta de um armário?
    • Espelhos causam um pouco de confusão nas imagens, tente deixar um espacinho entre ele e o chão;
    • Parece que vc colocou uma IES no spot, mas faltou “ligar a lâmpada” com material Emissive no vray ou fazer isso na pós;
    • Pelo jeito vc aplicou Displacement no tapete, mas seria melhor vc criar um sólido, utilizando a ferramenta Push/pull (Empurrar/puxar) e depois o Round Corner para chanfrar as bordas superiores, dessa forma não ficaria com esse acabamento grosseiro que ficou nas bordas do seu tapete;
    • O piso é opaco mesmo?