• 25/10/2014 às 20:00

    Fala pessoa, tudo bem?

    Há muito tempo venho tendo problemas nos renders com relação à iluminação…
    Sempre que faço um ambiente interno, e vou testar a iluminação, os objetos ou ficam “chuviscados”, ou as paredes ficam manchadas. Alguém pode me ajudar a acabar com isso? PRocurei nos tópicos, encontrei algo semelhante mas não consegui resolver ainda.

    Seguem duas imagens que fiz de teste:

    Obrigado desde ja.

    V. Mantovani

  • 27/10/2014 às 06:53

    Daniel, obrigado por citar os tópicos que tratam deste assunto.

    Mas ainda assim, o problema com esses “chuviscos” na imagem acontecem em todos meus renders, tanto quanto na iluminação interna quanto em imagens com a iluminação do sol.

    Mudei diversos parâmetros que foram citados nos tópicos acima, F-number, ISO, dark/bright multiplier mas nada que eu alterei tirou esse chuvisco das imagens. Modifiquei até uns outros parâmetros que mal sei pra que servem (noise threshould, global subdivs mult…)

    Algumas, que utilizo apenas iluminação interna pontual, esférica, etc, esse chuvisco aparece bem menos, mas aparecem uns pontos brancos no meio dos objetos… Passei o dia todo renderizando n vezes e mudando esses parâmetros, mas a melhor imagem que consegui no trabalho que estou fazendo no momento foi essa:

    Se alguém puder me ajudar, agradeço desde já.

    Abs

  • 27/10/2014 às 15:58

    Olá!
    Eu tinha esse problema. Era por que o Anisotropy não era 0,0 (zero) no Layer Reflection do material.
    Eu costumava zerar ele e o problema era resolvido. Mas não tenho mais esse problema e infelizmente, não sei a solução permanente.

  • 27/10/2014 às 16:18

    Bruno, obrigado pela dica.

    Eu mudei este parâmetro, mas não adiantou muito. Deu uma melhorada, mas ainda assim esse chuvisco infesta o render. Consegui sumir com essas marcas definindo os parâmetros em ISO=25.0, Shutter Speed=100, F-number=1.

    Mas as cores da imagem ficaram bem ruins, muito contraste… Não sei onde estou errando. Não sei se a iluminação que usei não é a mais adequada ao ambiente… Coloquei esferas de luz no teto, com intensidade de 25W. É a unica iluminação que tem na cena…

    Valeu,
    Abs

  • 27/10/2014 às 16:31

    Você colocou anisotropy 0,0? Se não der certo tente colocar TODOS os materiais com Anisotropy 0,0
    Acho que não vai prejudicar a cena.

  • 27/10/2014 às 16:47

    Na verdade quando atribuo o reflexo, o material ja vem com esse parâmetro zerado.
    Dei uma pesquisada pra ver o que é isso, e ele trata da distorção do reflexo, algo do tipo. Mudei todos, teve uma mudança boa, mas ainda assim os pontos aparecem…

    Estou achando que é configuração da câmera, ou dos pontos de luz. Estou usando aquelas esferas de luz, não sei se são apropriadas pra essa aplicação que coloquei…

  • 27/10/2014 às 18:22

    Fiz essa imagem hoje, com valores de F-number entre 1 e 2, iso em 30 e shutter speed em 100. O chuvisco sumiu, mas a imagem ficou um pouco escura, e a iluminação vinda de fora ficou bem ruim…
    O que acham?

  • 27/10/2014 às 21:49

    Da uma olhada no seguinte tópico, acho que deve resolver o seu problema.
    Pontilhamento de branco – Imagem pós render

  • 30/10/2014 às 17:52

    Daniel, obrigado pela ajuda!

    Segui as dicas e consegui este render:

    No photoshop inseri apenas o reflexo de flash e aumentei um pouco o brilho…

    Mas sofri pra renderizar. Levou aproximadamente cinco horas para renderizar. Tudo bem que a imagem está em 2000×1500 pxl mas minha máquina é um i7 de segunda geração, com 8Gb de RAM. Mas na renderização, o vray consome apenas ~3Gb da memória. Não é a máquina dos sonhos, mas acredito que deveria dar conta do render em menos tempo. Tem como dedicar mais memória para o render?

    Obrigado pela força

    Abs

  • 30/10/2014 às 19:55

    Fala amigo.. Até onde sei não tem como dedicar mais memória por se tratar de plataforma 32bit. Mas levar 5 horas é muito tempo mesmo. tem q ver se vc está usando todos os núcleos para o render, a placa de vídeo tb ajuda.

    Gostei da cena.. Só da uma olhada nos guardanapos, parece que estão flutuando.

  • 30/10/2014 às 23:57

    Então cara, eu li que se colocasse no “memory limit” 0, ele renderizaria com o que tivesse disponível, algo do tipo… Eu coloco zero, ai da debug rsrsrs
    E tem um outro ângulo que passou quatro horas e na barra que mostra as etapas do processo, na primeira etapa (building light cache) nesse ângulo que me refiro, estava em 40%. 10% por hora… Demoraria dias pra renderizar… Não sei o que acontece S:

    Obrigado pelo elogio, realmente, os guardanapos estão voando kk

    Valeu, abs

  • 31/10/2014 às 01:49

    Victor, sobre o tempo, pode interferir muitas coisas. Configuração dos materiais, dos options, as vezes o ângulo acaba forçando muito (reflexo refletindo reflexo, refletindo reflexo …) config do PC …

    Tenta outras cenas, se continuar ruim, pode ser o PC, se for mais rápido, é configuração da cena. No começo isso me ajudou bastante. Se renderiza a cena “A” em 2 horas, não tempo por que renderizar a cena “B” em 7h! devo ter forçado muto em alguma config,

    Abs!

    Ps. Cara, troca essas cadeiras da mesa! Estão bem mal modeladas, está destoando bastante da cena, que está muito boa por sinal!