V-Ray

Problema ao renderizar

Este tópico contém respostas, possui 1 voz e foi atualizado pela última vez por Foto de perfil de Daniel Riglione Reple Daniel Riglione Reple 2 anos, 10 meses atrás.

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  • #76916
    Foto de perfil de diegoprojetos

    Galera meu V-ray está demorando muito a renderizar a imagem abaixo por exemplo estava há 6 hr e 30 min renderizando , porém quando abrir as informações do render constava apenas 30 min de render, ja tentei load defaults em options mas nada muda continua do mesmo jeito independente do tamanho da imagem , me ajudem galera por favor preciso muito.
    Dados técnicos do notebook :
    Memória RAM8 GB DDR3 1333 MHz
    Tipo de memóriaDDR3
    Disco rígido (HD)1 TB SATA II 5400 RPM
    ChipsetIntel® HM75
    Portas USB3 (2.0)
    Saída HDMIsim
    Saída Micro HDMInão
    Rede10/100
    Modemnão
    Outras conexõesVGA, RJ45
    Placa de vídeoIntegrada, com NVIDIA GeForce 710M até 2GB de memória dedicada*
    ProcessadorIntel® Core™ i5-3230M 2.6 GHz com Turbo Boost até 3.2 GHz
    Cache3 MB L3
    Sistema operacionalWindows 8.1 Idioma Individual 64 bits

  • #76921
    Foto de perfil de Daniel Riglione Reple

    Mesmo em resoluções pequenas, tipo 640×480?
    Tem algum displacement? Já tentou renderizar com o “Override Materials” ligado?
    Pode ser tb algum objeto com problema que vc importou para seu projeto.
    Em outros projetos renderiza normalmente?

  • #76924
    Foto de perfil de diegoprojetos

    Sim mesmo nessas resoluções, estou usando displacemente ,
    ja tentei com Override Materials mas não renderiza..
    🙁

  • #76925
    Foto de perfil de diegoprojetos

    Sim outros rendeirza normalmente..

  • #76927
    Foto de perfil de diegoprojetos

    Será que pode ser Vray ? uso o novo pode ter vindo com defeito ou seila… vray 2.0

  • #76933
    Foto de perfil de Daniel Riglione Reple

    Se em outros projetos o vray renderiza normalmente, então o problema está neste projeto!
    É quase certo que é algum objeto que vc baixou e colocou nesse projeto.
    Vai tentando tirar um por um e dando “purge” (eliminar os não usados), e vai renderizando até encontrar o que está com problema.

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