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Componentes móveis

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    691 Views Posts
    • #11021


      Participante

      Bom dia pessoal, queria saber como fazemos para fazer alguns componentes móveis, ou seja, quando giramos a cena atravéis do orbti ele também gira junto , sempre mostrando em 1º plano, esses componentes que estou falando são componentes retos, sem profundidade, por exemplo quando fazemos os mapas de opacidade. Tem uns deles, que baixei o 3D Wherehouse que fica assim, aonde movimentamos ele fica sempre em 1º plano. Alguém pode me dizer como se faz isso?

      Agradeço a atenção e aguardo respostas.

      Assis II

    • #11054


      Participante

      olha, não entendi exatamente oq tu quis dizer com “fica em 1o plano”.

      acho q tu tá falando dos componentes FACE ME… que sempre ficam virados para a camera, como um sprite em jogos 3D antigos (quem jogou Doom 1 sabe do que estou falando, uma caixa de remedios por exemplo, sempre é vista igual, não importa o angulo q tu olhe)

      bom, no caso, tu criar um componente face me a partir de QUALQUER geometria… qdo clicar pra criar um componente, na caixa de criação do componente tem uma opção pra assinalar “ALWAYS FACE THE CAMERA”.

      1 – a posição com q o componente vai se mostrar pra camera depende dos eixos DENTRO do componente

      2 – sim, serve pra objetos 3D tb. A diferença é q o FACE ME só funciona no XZ (verde, vermelho), portanto, num objeto 3D, se vc ver de cima, a imagem muda… ele somente vai girar pra encarar a camera nos eixos verde/vermelho

      3 – EM GERAL, componentes FACE ME não são 3D. São planos onde uma textura com alpha map foi aplicada (ou então foi aplicada uma textura sem alpha map e depois recortaram o plano, mas aumenta a complexidade por causa do numero de linhas).

      qq duvida, manda 🙂

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