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NUNCA duvide do poder de modelagem do Sketchup !!!!

  • Este tópico contém 13 respostas, 10 vozes e foi atualizado pela última vez 9 anos, 10 meses atrás por Anônimo.
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    • #23160


      Convidado

      NUNCA duvide do poder de modelagem do Sketchup !!!! Ele pode perder em alguns, muitos, aspectos para o Max, MODO, MAYA, Z-Brush… Anyway. Mas com certeza não é nem um pouco fraco.

      O Padão, a um tempo atras, postou um site que mostrava um “Making Of” de modelagem de uma nave “ET” (hahahahah). O site era russo eu acho.

      Bem, eu venho aqui mostrar outro topico, só que da ASGvis agora.

      O cara até que é bom no SU… haha

      Vejam ai.

      Abraços

    • #23163


      Participante

      Cacetada cara…a modelagem do cara é muito complexa…sinceramente não sei se o sketchup seria o softwre certo pra ele fazer isso…principalmente pelo peso do arquivo e pela falta de ferramentas de suporte a este tipo de modelagem…..esse cara deve ter nascido rico e só faz isso da vida….Mas de qualquer forma são belíssimos modelos.

      Parabéns pelo post!

    • #23164


      Participante

      Putz. Covaardia desse caraa ai. AUSHASUUSAHuSAH,
      muito massa doido. Haja coragem e disposição, porqe preguiça é o que nao falta. UASHUASHUAS

    • #24291


      Participante

      poxaaaa. o.o
      parabéns para ele. as formas são mto complexas.
      mal consigo fazer curvas importadas do cad, imagina fazer isso. o

    • #24300


      Participante

      karinha é bom heim, fiquei pensando qual o pc dele rsrsrsrsr

    • #24306


      Participante

      pqp
      o cenario q esse cara criou é mto insano cara
      q cara louco!

    • #24416


      Participante

      Sem duvidas não deixa a desejar para nenhum outro modelador.

    • #24424


      Participante

      mauriciocamargorj disse:

      Cacetada cara…a modelagem do cara é muito complexa…sinceramente não sei se o sketchup seria o softwre certo pra ele fazer isso…principalmente pelo peso do arquivo e pela falta de ferramentas de suporte a este tipo de modelagem…..esse cara deve ter nascido rico e só faz isso da vida….Mas de qualquer forma são belíssimos modelos.

      Parabéns pelo post!

      Discordo… Acredito que o sketchup possui interface e ferramentas planejadas para enfrentar qualquer tipo de “modelamento”.
      Como todos aqui sabem, oque importa é “COMO MODELAR” e não “OQUE MODELAR”.

      Concordo que algumas ferramentas do 3DMAX ( por exemplo ) poderia auxilia-lo de forma milagrosa, mas nada que alguns plugins para sketchup não faça.

      O cara é MITO.
      nice post.

    • #24444


      Convidado

      Hybryt, o Mauricio quis diser, acho, que o SU não é o melhor softer para isso, pois não tem um gerenciamento de triangulos como o do Max, MODO, Zbrush. Então fica inviavel fazer isso no SU.

    • #24519


      Participante

      Olá pessoal!
      Esse carinha não conhece muito de SU.
      http://ely862me.webs.com/tutorials.htm

    • #24534


      Participante

      Hybryt,

      Respeito sua discordância, mas o q vc argumentou não tem nada a ver com o q falei…até pq quem me conhece sabe q eu modelo qqr coisa no sketchup.. inclusive modelagem orgânica,costuras, mapeamento avançado et. etc….mas o sketchup não é o sofware mais apropriado para o q foi mostrado.
      Uma coisa é o programa ter capacidade pra fazer, e sei q ele tem pq inclusive eu sei fazer…mas outra coisa é ele ser o mais apropriado, e os softwares citados pelo Marlon tem um suporte a geometria complexas anos luz mais avançados que o sketchup, o sketchup é perfeito para a arquitetura do dia a dia…para este tipo de modelagem mostrada, te digo com toda certeza que ele não é nem com plugin nenhum….pois ele não foi criado pra isso…ao contrário do 3d max, z brush, maya, blender etc..o Sketchup foi feito para Arquitetura Cotidiana, aí sim ele ele supera qqr programa….fora isso não há nem o q ser argumentado.

    • #24563


      Participante

      kkkkk.
      O cara não eh fraco nao..
      Até que gostei da modelagem, se reparar bem vai ver que falta alguns detalhes, mas nada que desmereça a modelagem. kkkkkkk
      Em todos os casos, concordo com o maurício. Mas cada um é cada um né.. óbvio.

    • #24600


      Participante

      mauriciocamargorj, entendi sim o que você quis dizer. Só estou defendendo o SU, com a pouca complexidade e resultados belíssimos que podemos alcançar sabendo administra-lo bem. NÃO ESTOU FAZENDO CRÍTICA A VOCÊ, pelo amor de deus, não me entenda mal.
      Primeiro porque sou novato, segundo que não conheço seus trabalhos e terceiro porque tenho respeito aos mais velhos. kkk
      Admito que a eficiência do sketchup para modelagem orgânica é bem pobre.

      marlonnz, existe sim um gerenciamento de poligonos para criação de faces… Acredito que não seja tão eficaz quanto os programas que você citou (Max, Modo, Zbrush), mas o SU tenta (:
      Veja:
      (Modelagem de terrenos e formas orgânicas)
      http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?hl=br&answer=115432

      (New Plugin; Extrude Edges by Edges.rb by TIG)
      http://news.sketchucation.com/new-plugin-extrude-edges-by-edgesrb-by-tig/

      (Vertex Tools)
      http://www.thomthom.net/software/vertex_tools/

      Agora, voltando ao tópico…
      ixlrlxi (http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?s=254312fa75cfa573de9a452891b7adc9&t=169091):







      Blog IXLRLXI:
      http://ixlrlxi.livejournal.com/

    • #24601


      Convidado

      Eu não disse que o SU NÃO possui um gerenciador de poligonos, mas sim que NÃO tem um que se compare aos softers sitados.

      Ta, você mostrou as formas de se fazer tais coisas, plugins e tals, mas o debate é que o SU não é o Softer mais apropriado para modelagem organica por não ter um gerenciador de poligonos a nivel de tal feito, e quando se consegue fazer algo satisfatorio nele o arquivo fica pesado e a Viewport começa a travar.

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