Google Earth
Modelagem com fotos muito grandes em Mb
- Este tópico contém 6 respostas, 3 vozes e foi atualizado pela última vez 10 anos atrás por
franclau.
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30/06/2010 às 02:16 #16558
Aprendi a testurizar com fotos, porem meus modelos ficam muito grandes, acime de 10Mb e o google earth só aceita modelos com 10Mb ou menos. Ja fiz tudo o que foi possível dentro dos meus conhecimentos pra diminuir o tamanho dos meus modelos e ainda não consegui nada. Baixei o vizup pra tentar diminuir o número de polígonos e ainda não consegui fazer esse programa funcionar. Diminui a resolução das fotos usadas na textura e mesmo assim o tamanho não diminuiu. Alguem me ajude por favor a resolver esse problema
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30/06/2010 às 14:22 #16560
tente dar um Purge no Modelo, Window/Modelinfo/Statistics/purge Unused, acho que vai diminuir.
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30/06/2010 às 20:04 #16568
teu problema é o tamanho das fotos em si.
1 – tu deve estar usando fotos de 5+ megapixels e aplicando elas diretamente nos modelos. Eu sugiro que tu NÃO USE o Photomatch pra aplicar as fotos. Qdo tu usa o photomatch, toda aquela foto vai ficar armazenada junto com o modelo, portanto se a foto original tiver 1,5 mega, já são 1,5 mega de graça no teu modelo!
2 – sugiro q use o photomatch somente pra achar as proporções corretas no teu modelo. Pra texturizar, use o Photoshop, ferramenta CROP com a caixa “Perspective” ligada. Assim, tu retira a perspectiva das fotos e deixa somente a parte que interessa (retira céu, outros prédios, etc).
3 – mesmo após o CROP, tua imagem ainda vai ser bem grande. DIMINUA ELA. Tu não precisa de uma textura com 1500×2000 pixels!!! Sugiro que o tamanho MAXIMO de uma textura seja 800 pixels no lado maior… e isso se for uma textura de TODA UMA FACHADA de um lado do prédio. Se tu for usar uma repetição de textura, digamos, uma janela, essa textura pode ter 100 pixels no lado maior somente, por exemplo.
4 – além de usar o purge, NÃO ESQUEÇA de deletar as views do modelo. Qdo vc usa Photomatch, ele cria uma aba de uma nova VIEW. Essa aba vai ARMAZENAR a foto usada… e mais uma vez, se foi uma foto ENORME, teu arquivo vai crescer na mesma proporção. Portanto antes de enviar o modelo pra 3D Warehouse, botão direito em cima da aba e deleta ela!
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02/11/2010 às 21:45 #23428
Ok Aceshigh,
Muito obrigado pela dica; foi de muita importancia, pois resolvi esse problema, mas tenho uma dúvida em relação au 4º ítem. Me desculpe pela ingnorancia, mas não entendi nada. Será que dava pra você ser um pouco mais explícito?
Um abraço e mais uma vez, desculpasQuem Curtiu?
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17/12/2010 às 08:59 #26437
alguns meses depois… hehehehe
tu já deve até ter descoberto como fazer isso… se não descobriu, talvez nunca mais olhe esse tópico de novo. Mas mesmo assim vou responder.
Toda vez que tu usa o Photomatch do SKetchup, ele cria uma aba de CENA (scene).
São as mesmas abas que tu cria qdo tu vai no menu VIEW / ANIMATION / ADD SCENE
elas servem pra tu guardar angulos de camera.
qdo tu cria um photomatch, ele automaticamente cria uma aba de cena, pra que tu possa “voltar” ao angulo do photomatch (se tu gira a cena, ele sai do photomatch) ou alternar entre diversos angulos de photomatch.
pois bem… cada cena de photomatch contem uma foto diferente que tu inseriu… essas cenas são salvas COM A FOTO ORIGINAL qdo tu salva teu arquivo.
portanto, se tu usar duas fotos de 2 mb, cada uma pra um photomatch diferente, vão ficar duas abas lá em cima. Essas fotos vão ser SALVAS JUNTO COM TEU ARQUIVO, mesmo que tu optimize as texturas!
pra se livrar das fotos, DELETE as abas de CENA.
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27/03/2011 às 16:14 #32536
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29/03/2011 às 14:34 #32640
Pessoal, ja resolvi esse problema, por isso peço aos amigos que não percam mais o seu precioso tempo respondendo esse tópico.
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