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Foruns dos Grupos › Forum › Modelagem
Boas
To quebrando a cabeça aqui com um simples “revolve” que preciso fazer como na figura abaixo (figura 1) mas sempre que tento fazer a curva retira o material no lugar de ficar (figura 2). Coisa simples mas não estou conseguindo. Tem outro jeito de fazer isso a não ser com o follow-me?
figura 1 – revolve desejado feito no Moi3D
Figura 2.1 ( face para o revolve )
Figura 2.2 ( revolve “mal revolvido” )
Fala aí!
Tente deletar a face superior do cilindro, antes de fazer o revolve. Ou então, afaste o polígono a ser revolucionado do cilindro.
Quando rolam esses bugs, tem que ir testando algumas alternativas mesmo.
Valeu!
Bicho muito bugado esse treko… o bug está nas dimensões eu acho.
O diametro original do cilindro de baixo é de 12,7 mm (6,35mm de raio) – EM MILIMETROS
Tentei agora fazer o cilindro com 400mm de diametro (200 de raio) o revolve rolou numa boa.
????
Acontece que se eu deletar a face superior do cilindro, o path para o revolve não rola. Revolve (follow-me) sem um path não rola – já tentei isso de fazer mais pra cima e depois mover e unir mas não rola.
Editado: se deletar só a face rola mas o resultado é o mesmo
E vc já tentou fazer um revolve único? Isto é, fazer o desenho da curva e do cilindro juntos, e revolucionar tudo?
E se rolou em escala maior, já tentou escalar pro tamanho que vc quer? Viu se quando vc reduz ele dá pau também?
Já tentou usar como path para o revolve um círculo com número maior de segmentos?
Não tem muito jeito. Tem que ir testando mesmo.
Valeu!
lexqui escreveu:
E vc já tentou fazer um revolve único? Isto é, fazer o desenho da curva e do cilindro juntos, e revolucionar tudo?E se rolou em escala maior, já tentou escalar pro tamanho que vc quer? Viu se quando vc reduz ele dá pau também?
Já tentou usar como path para o revolve um círculo com número maior de segmentos?
Não tem muito jeito. Tem que ir testando mesmo.
Valeu!
Um revolve unico – deu no mesmo (por incrível que pareça)
Numero maior de segmentos – deu no mesmo
Scale = FUNCIONOU BELEZA !!!
Muito estranho. Pra quem quiser reproduzir e achar algo diferente me avise por favor:
Fazer um cilindro de 12,7mm de diametro (6,35mm de raio) extrudado em 3,50 mm (altura)
Sobre a face, fazer a face para o revolve com as medidas:
base (igual ao raio do cilindro que é 6,35)
Eixo Z (azul): 3,0mm para cima
Pois é. O SketchUp, algumas vezes, não trabalha muito bem com medidas muito pequenas em superfícies curvas. Isso a gente nota mais quando vai tentar fazer objetos com quinas arredondadas (fillet), que dão muito problema.
O revolve também dá problemas, mas em menor escala.
O lance é esse mesmo. Quando dá esse tipo de bug, é melhor desenhar grande e escalar pra baixo. Frações de milímetros não são muito bem aceitas pelo programa. Enfim… Paciência…rs
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