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Foruns dos Grupos › Forum › V-Ray
Como estão as configurações do Base material (STANDART)?
Posta uma imagem do render tb, pra vermos como está saindo.
Obrigado Daniel pela atenção, segue a configuração do material Standart, posso fazer um rendering com outro trabalho, pois esse ainda não posso divulgar imagens por questões de contrato com a empresa, mas o unico problema é que a sombra não fica no alpha… se achar que vale faço o rendering de um cubo 🙂 / Já tentei várias configurações do base material, e nada…
Ahhh @tiepassos…. agora entendi oq vc está querendo!
A imagem Alpha serve apenas para destacar o fundo (BG) e as transparências em relação ao fundo tb. As sombras realmente não irão aparecer em nenhuma imagem Alpha renderizada!
Pq vc está querendo a sobra na Alpha?
Vou utilizar o 3D em outras mídias e queria o efeito da sombra aplicada nos outros materiais, por exemplo usar ela no photoshop mas com a sombra do 3D renderizado, exemplos que vi por aí,
https://reusmachado.wordpress.com/2010/10/18/como-fazer-um-render-com-fundo-transparente-utilizando-o-vray-como-renderizador/
esse não foi feito no sketchup, mas com o v-ray tb
https://www.3dbuzz.com/forum/attachment.php?attachmentid=73233&d=1352339772
Olhá só @tiepassos, muito legal! Eu não conhecia essa técnica!
Fiz um teste aqui e deu certinho! Olha aí:
Passos:
Fiz um teste aqui tb aplicando em uma face comum do SketchUp e também deu certo! Pra ver se é uma coisa que desconfiei que vc pode estar fazendo de errado, apliquei tb em uma Back face (Lado escuro da face) e aí realmente não deu certo, então tente inverter a face.
Conseguiu manter as sombras ? não deu para ver no alpha. Vou tentar do 0 e aviso aqui.
Cara! Era isso !! o tempo todo ! hahaha, tava do lado azul (back face) 🙂 Valeu !
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