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Foruns dos Grupos › Forum › V-Ray
Fala galera,
Estou começando a mexer com o vray do 3DS e logo de cara me apareceu um problema que não estou conseguindo resolver.
Tenho um projeto que está todo com material DEFAULT, exporto ele pra .DWG e importo ele no 3ds max.
Esse é o projeto. Como vocês podem ver, mesmo estando tudo em material DEFAULT, tem partes que ficam branca e partes azuis. Qual a diferença nisso?
Ao importar pro 3ds, quando tento colocar cor nesse projeto, percebi que apenas as partes que estão brancas no projeto eu consigo inserir uma cor, nas outras partes fica preto mesmo todas as partes estando na mesma layer.
Segue abaixo mais duas imagens: Uma com o projeto apenas importado no 3ds e a outra com cor (nesta é possível perceber que no telhado apenas uma parte adquire a cor, o mesmo ocorre nas paredes.)
Agradeço desde já.
Valeu!
~EDIT:
– Tentei alterar a cor do front e back face (alterando o padrão do sketchup) e não adiantou…
desculpe caso seja ignorancia minha, mas as faces roxas não significam que estam invertidas? será que não é esse o motivo?
Verifiquei aqui e é isso mesmo que está acontecendo. Clico com o botão direito e depois em “Reverse face” e a cor se altera. Ao jogar no 3DS funciona perfeitamente.
Agora como faço para não acontecer mais isso no sketchup ?
Muito obrigado pela ajuda Pedro.. não tinha pensado nisso!
no sketchup é botão direito do mouse –> revert faces
Enquanto eu editava o post anterior lembrei como fazia isso.
Agora como faço para não acontecer mais isso no sketchup ?
Valeu!
eu sempre fico ligado, mas acho que existe um plugin que faz isso automaticamente o pessoal bem que podia dizer, não achei também…
Vou dar uma procurada depois.
To tendo que inverter algumas faces agora. Vai dar um bom trabalho… no próximo projeto já fico mais atento.
Pra importar um projeto no 3DS isso é algo fundamental, porque só uma das faces pega a cor lá.
Valeu pela ajuda Pedro!
Clica com o botão direito do mouse no max e coloca “V-ray scene convert” que vc não vai precisar inverter no SU.
Ps: não precisa exportar o arquivo Skp para outro como vc fez, apenas importe ele no max ou exporte para 3ds no SU se for usar o “Active Shader” do max no render pois apenas importando não irá funcionar.
#radfallen,
Ao importar no 3ds, eu clico com o botão direito e depois em “V-ray scene convert” como você disse mas as faces invertidas não são transformadas…
É necessário mais alguma coisa ?
Outra coisa, não consigo importar arquivo .skp no max… eu exporto para .dwg e depois importo no max. Funciona perfeitamente.
O que seria o “Active Shader” ? Estou iniciando agora no max..
Vou dar uma pesquisada na internet…
Valeeeeu!
Bom meu max é o 2012 e consigo importar normalmente, talvez por isso não esta funcionando o comando “V-ray scene convert” não sei, se ha algo a mais a ser feito também desconheço, “Active Shader” é render em tempo real mas a maquina tem que ser boa.
Ok! Obrigado pela ajuda.!
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