Kerkythea

Render com Plano Emissivo e MLT.

Este tópico contém respostas, possui 1 voz e foi atualizado pela última vez por  inovacao 8 anos, 3 meses atrás.

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  • #13811

    Olá a Todos!

    Como eu sempre venho recomendando aos usuários a estar sempre optando por Planos Emissivos, que podem ser criados de qualquer forma, no Sketchup ou no própri KT, ao invés de usarem as KT ligths para fazer a iluminação Geral do ambiente. Venho compartilhar este render com enquadramento no objeto para podermos visualizar a projeção da luz nas superfícies do modelo.

    Motor de Render: MLT BPT

    Tempo: 16 min. (8 passes).

    PC: Quad Core, 8 GB de RAm, Win Seven 64 bits.

    Abraço a todos!!!!

    Portfólio: http://www.ideal3d.com.br

  • #13816

    Perfeito…
    Eu acho que tenho que ralar a vida inteira para ter uma máquina dessa, 8 passes em 16min com essas configurações, imagina na minha: Pentiun 4, 2GB Ram, XP, deve levar uns 2 dias, rsrsrsrsrsrsrs…eu chego lá…
    Abraços Prof.
    Luiz D”Ercole

  • #13818

    Dercole,

    Agora com a chegada dos novos processadores Intel, um Quad está relativamente barato, chegando a custar um terço do preço que paguei em 2008 quando adquiri esta máquina. Não tem pra onde correr, trabalhar com 3D e Renderização precisa ter uma boa máquina.

    Abração.

  • #13819

    Muito linda! Parabéns! SDhow de bola!

  • #13829

    Sempre com excelente renders…….
    abusou do poder do KT……..hehehe
    Ficou excelente………
    parabéns………
    ………
    abração……

  • #13841

    Pô, muito bom o resultado obtido com o Kerkythea. A modelagem também é sua?

    Agora, deixa eu ver se entendi, pois como não uso o Kerkythea, fiquei na dúvida. Quando você fala em plano emissivo, é criar um ambiente fechado em volta do objeto e aplicar um material emissivo, para iluminar o objeto por igual? É isso?

    Tô perguntando, pois como falei, não uso o Kerkythea, e fiquei na dúvida. Pode ser uma pergunta idiota, não sei. No V-Ray, temos uma luz retangular que já um plano iluminado, mas também há a possibilidade de aplicar materiais emissivos nas paredes de um ambiente, apesar de não ser recomendável utilizar materiais emissivos como fontes de luz primárias.

    Enfim, de qualquer forma, o resultado ficou muito bom. Parabéns.

    Valeu!

  • #13845

    Oi lexqui,

    A modelagem bruta não é minha, peguei o bloco no armazém 3d fui arrumando o bloco, alisando as faces com o plugin subdivide and Smooth para a superfície ficar boa para receber bem o render, o bloco fica mais pesado, mas vale a pena dependendo do projeto.

    Com relação ao plano emissivo:

    A gente cria um determinado plano, aplica qualquer material e faz ele emitir luz como iluminação primária mesmo, pois a emissão de luz do KT é muito eficiente, pois temos como controlar as unidades de medida, cor, eficiência e outros aspectos desta emissão, o render demora mais um pouquinho, pois o realismo de uma cema na maioria das vezes é diretamente proporcional ao tempo do render, mas o resultado vale a pena. O que não recomendo é colocar emissão de luz em superfícies esféricas, pois multiplica o tempo de render em 10 vezes, mas quem trabalhar com planos emissivos para iluminar o ambiente ao invés das luzes que trazemos do sketchup, verá que a cena fica com um aspecto bem mais real.

    Um abraço!

    portfólio: http://www.ideal3d.com.br

  • #13848

    Eu tambem as vezes uso de fazer um plano emissivo. Baixo um plafon e explodo ele, dai eu torno o vidro dele emissor de luz no kertkythea.
    Logo que eu acabar uns projetos posto eles.

  • #13856

    Boa tarde
    Fiz um teste…

    Motor de Render: MLT BPT

    Tempo:3hs e 12 min. (104 passes).

    PC: Dual Core, 2 GB de RAm, Win XP.
    Agora fica a duvida: Como pode um render com 6 passes ficar mais “liso” que 104? Gostaria de saber no que estou errando.
    Ah, a modelagem é do Andeciuala, peguei no 3dwarehouse.
    Abraços à todos
    Luiz D”Ercole

  • #13872

    Dercole,

    Pelo sombreado em torno do teu modelo me parece q vc não iluminou o ambiente, mas sim emitiu luz apenas em cima do modelo. Temos que ter em mente que renderização é igual fotografia, se a iluminação for ruim a foto vai ficar ruim. Não adianta, pode ter 1000 passes q o render vai ficar ruim. Outra coisa, pela minha imagem do sketchup vc nota q meu modelo está com o plano emissivo, mas está a céu aberto, quanto mais exposição à luz natural, mais rápido será o render e sempre opto pelos skys HDRIs na montagem do cenário. O render MLT é um render imparcial, e quem opta por render imparcial precisa dominar o photoshop pra finalizar. Volto a dizer, não tem como fugir das 3 etapas, boa modelagem, bom render e boa pós produção, principalmente em renderização imparcial, que é o caso do MLT. O objetivo do curso em DVD que estou fazendo é justamente explicar estes métodos para fazer a comu do kt começar a falar a mesma língua, sei q pela falta de materiais oficiais em português, tem muita coisa que ainda é mistério, mas precisa realmente de aulas para aprender e depois juntos na comunidade aprimorarmos.

    Abração!

  • #13878

    Boa Noite
    Mauricio, se possivel, me ajude, estou tentando aprender. Quando você disse: ” Outra coisa, pela minha imagem do sketchup vc nota q meu modelo está com o plano emissivo, mas está a céu aberto”. Perdoe minha ignorancia mas não sei como notar que está com o plano emissivo, o céu aberto eu entendi, rsrsr.
    Abraços
    Luiz D”Ercole

  • #13880

    O plano Emissivo coloquei no KT, nas opções de inserção de modelo, vc aplica o plano de acordo com o reflexo q vc quer transmitir, mas vc pode optar em colocar no sketchup tbm, tanto faz. No céu usei HDRI, que projetam a luz de forma mais real e ajudam no tempo de render. Sempre exponho meu modelo à luz natural, só quando a cena realmente é interna noturna que aí não tem como. Render imparcial sempre terá granulado independente da quantidade de passess, e vc terá q saber quando é q a imagem já está boa para ser levada para o Photoshop. Por isso que no curso em DVD abordará modelagem e pós produção, pq MLT, Path tracing..etc.. precisam ser pós produzidos. Dependendo do domínio q vc tem do software, no terceiro passe vc já pára o render, tudo depende da cena e do seu domínio. Se preocupe em iluminar bem suas cenas, que a rapidez do render será consequência, vc ta se preocupando muito com o Motor, mas como vc mesmo disse anteriormente, precisa estudar mais o domínio da iluminação, e qdo vc estiver dominando, teus renders serão bem mais rápidos e mais reais, pois sem a luz correta, nada acontece.

    Abração.

  • #13910

    Boa noite
    “Óia”…iluminei de todos os lados, fiz um plano gigante em cima do objeto, pintei e remomeei como “xxxxEmit[10]”,, isso no SU. No KT, no céu eu usei um HDRI do próprio KT e aumentei bastante a luz do sol. E…..continuou bem granulado.

    Tempo de Render: 3hs (50passes)
    Motor: 20-MLT (BPT)
    Abraços
    Luiz D”Ercole (na luta…)

  • #13926

    Oi Dercole,

    No post acima eu falei que não adianta, o render imparcial sempre fica granulado e precisa ser finalizado no photoshop, Photoshop é fundamental em qualquer renderização, todo grande escritório de maquete eletrônica usa Photoshop. Pelo que estou vendo na sua imagem, vc pegou o render, colocou seu nome e postou sem finalizar. Vou colocar abaixo um conceito de métodos de renderização que até bom postar, pois, a maioria das pessoas não sabem que esses métodos existem….continua no post abaixo…..

  • #13927

    Métodos de renderização com exemplos de motores do Kerkythea.

    Render Imparcial (Unbiased): ex.(MLT, MLT BPT, Path tracing Progressive).

    É um render engine baseado na dinâmica da física real do comportamento da luz. Os cálculos são baseados em fórmulas de física quântica real para simular a luz exatamente como no mundo real. Se utilizando de algorítimos neutros e imparciais, não usa truques nem simplificações nos cálculos para solucionar situações complexas de iluminação e por isso seu resultado é mais demorado, mas o produto final é muito mais real. Como a imagem é gerada através da formação aleatória de pixels, para que todos os pixels se formem demanda uma grande quantidade de tempo e para suprir este tempo faz-se necessário o uso de um editor de imagem como o Photoshop para tirar a granulação sem prejudicar o produto final.

    Render Parcial (Biased): Ex. (Photon Maps, Ray tracincings, Ambient oclusion etc.):

    É um render engine que tem suas fórmulas próprias e tendenciosas a fim de gerar uma imagem com aspecto mais aproximado possível da realidade com o menor tempo possível. A imagem é obtida pela geração de pixels em formação alinhada, gerando imagens mais limpas em tempos curtos, porém, o cálculo de iluminação não simula de forma realista como no render imparcial.

    Não existe fómula correta para saber quando devemos usar um ou outro, tudo depende da cena, do tempo que temos para entregar o projeto e da disposição do seu cliente em pagar pela qualidade do projeto. O bom é saber que temos os dois mecanismos em um só programa (Kerkythea).

    Um renderizador imparcial bem conhecido no mercado é Maxwell Render.

    Resumindo…os motores parciais (biased) são mais rápidos e a imagem não fica granulada quando os materiais são editados corretamente, enquanto os imparciais, são mais demorados, ficam granulados, mas seus cálculos e sua iluminação são muito mais reais e seus traços mais precisos, com uma grande riqueza de detalhes.

    Segue um link do blog do Allan Britto com uma técnica para minimizar no Photoshop os granulados nesse tipo de renderização, e na mesma matéria também fala sobre os renders imparciais.

    http://www.allanbrito.com/2009/06/18/truque-para-minimizar-o-granulado-dos-renderizadores-unbiased/

    Ta tudo muito corrido pra mim, mas prometo em breve postar uma mesma cena renderizada com os dois metódos. Quem da comu quiser ir coloaborando com este tema também será muito bem vindo.

    Abraço a Todos.

  • #13945

    Tive um tempinho este fim de semana e tb fiz um render com plano emissivo, pra testar se dava conta!, Avaliem pra mim por favor! usei Photonmap-medium + AA 1.3, foi rapidinho, minha maquina, é 6GB de memoria e core2quad!
    <img src="http://img201.imageshack.us/img201/5650/logo1ll.th.jpg%5D

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