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não rola, o push/pull não funciona nas paredes da curva.
veja que, o que estou fazendo tem muito mais resolução na curva do que o seu exemplo. ou seja, não desejo uma parede sextavada, e sim redonda.
ai complica bastante, rs rs
vlw
Carlos
tirei umas SS para vcs entenderem o pau que da,
aqui antes da intersecção:
aqui os defeitos gerados apos mandar fazer a intersecção, ja tentei fazer de face e de modelo tb, as duas dão o mesmo problema.
tentei aqui, mas não tem jeito, parece que a curva fica seguimentada, tipo como se a face não fosse uma face inteiriça em todo o seguimento da curva.
e ao usar a intersecção, ele gera alguams aberrações e cortes aonde não deveria ter.
descobri isso, tentando aplicar a textura na curva, só foi possivel fazer uma vez só,só fazendo por faixar, ou seja cada ponto envisivel que o arco criou na curva, deu origem a uma faixa, e só se consegue aplicar a textura , faixa por faixas desta, acho que porisso quando faço a intersecção, ele corta erradamente dando origem as aberrações.
acho que porisso nenhum destes cases disponiveis no armazem, tem os furos, todos sao com texturas, rs rs
Carlos
sim amigos, eu tentei o metodo do canudo, fazendo a intersecção, ja tinha visto aqui em uma dica de outro topico sobre fazer um arco de porta em uma parede redonda. parece me a unica forma, porem deu algns paus aqui, talvez por causa daminha cosntrução ter algo errado. vou refazer a parte do gabinete, e tentar novamente.
só para vcs terem uma ideia de como esta ficado, segue algumas SS
por enquanto estou com uma textura fazendo o papel dos furos, mais quero deixar furado realmente.
vlw
Carlos
aqui eu ja estava modelando ele novamente no C4D na ultima imagem, as duas primeiras são do Sketchup.
blz, pelo visto não tem jeito. estou refazendo então no C4D.
vlw
Carlos
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