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Muito provavelmente você tem uma outra textura aplicada na face azul. Verifique se é isso mesmo!
Abraços
Bom, isso ta com cara de fireflies. Vá em Color mapping e ative o subpixel mapping e o clamp output.
Isso também pode ter relação com o tamanho das luzes, veja:
@Pirazimba No seu caso parece mais problemas de cálculo de GI. Ai você resolve isso aumentando o Hsph subdivs em Irradiance map, Interp. Samples e/ou as subdivisões do seu Light Cache.
Estude mais sobre os bounces de GI.
Abraços
Isso é porque essa versão nova do V-ray já vem com o safe frame.
Safe frame é essa marcação escura nas laterais que mostram exatamente a área que vai ser renderizada. Pra desativar é só você ir em Render output e desmarcar “safe frame”
Só lembrando que o painel de Render output fica no asset editor, clicando na engrenagem.
Abraços
Cara, o que ta acontecendo aí é que você ta colocando o HDRI no Environment e Background.
O sistema de amostragem do Environment é muito ruim, então causa essas manchas, o que você deve fazer pra evitar isso é utilizar Dome light pra carregar teu HDRI (e desmarcar as opções do Environment.)
Abraços!
Cara, eu não entendi nada do que você disse, vamos lá:
Qual é a sua ideia? Quer fazer um vidro translucido ou jateado?
Coloca um print da configuração do seu material pra gente ver como você configurou.
Veja também se você não está com faces azuis na cena.
Abraços!!
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