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Diego, eu mesmo prefiro colocar grupo de telhas e ir ajustando uma a uma e depois colocar a cumeeira mesmo. Existe o plugin para sketchup stant roof que faz os telhados, mas como a telha fica tipo ondulada com texturas dividindo as telhas, prefiro a maneira mais trabalhosa por enquanto, mas que transmite maior realismo. Têm outra opção melhor mas que preciso fazer e mais prática no qual seria usar um plugin que roda no 3D MAX chamado baltzal roof design ( veja no youtube ), depois importe no sketchup o telhado, mas é bom usar o mesmo processo de importar um modelo da archmodels, para vim tudo certinho. Na internet tem um tutorial muito bom da 3DM que ensina como fazer. Outra maneira é pelo Artlantis Render. Instala-lo só para essa finalidade não sei se compensa… O plugin que se usa no max só é possível usar 15x . Boa sorte !
Olá, Tulasikfn ! Já postei como resolver esse problema e só encontrei uma maneira de resolver :
1. Primeiro transformei em arquivo PDF pelo programa PDF24 dentro do CAD, ( é melhor que do CAD )…
2. Depois de convertido vai precisar converter de novo para CAD ( .dxf ) , use o programa Aide PDF to DXF Converter 9.6
3. Convertido em .dxf ajuste a escala, pois nas conversões o desenho sai da escala certa…
Melhor solução que encontrei até o momento… tentei diversos outros com CAD, mas nenhum me resolveu direito o problema…
A fonte do problema me disseram , é de desenhar no CAD com o osnap ligado… e ao inserir blocos que possa ter cotas diferentes, estas linhas do desenho são atraidas para pontos não desejados…na cota z….no caso de desenho 2D….
maeoka
Ola ! Eu tive problemas com linhas coplanares ( em vários niveis no AutoCAD )… tem um post aqui no forum sobre este tema e como resolver. Basicamente com tranformando em PDF ( usando o programa PDF24 dentro do AutoCAD ) e depois Aide PDF to DXF Converter para .dxf.. Me disseram que este problema é porque desenharam com o snap ligado… maeoka
Olá, Nandim
Estou iniciando no vray do sketchup, seria interessante no momento presente fazer um render do sketchup com os mesmos materiais e configurações da imagem feito no MAX.
A primeira imagem esta muito boa , já vi renders excepcionais muito realistas no sketchup vray… modelagem sem dúvida no max é melhor que o sketchup ( sem plug-ins é sofrível fazer tipo esquinas com inclinações diferentes ). Deve haver sim ganho na qualidade, mas depende muito da experiência no software no momento que produziu as duas imagens e serem iguais nas configurações e texturas.
Esta é a melhor combinação para 3D que penso:
modelagem no 3D MAX + VRAY ( renders imagens )
Animação Lumion 3.01
2D ( importa do Max para o Sketchup, com o plugin importer.rb ) e
no SU gerar os cortes e fachadas . ( Detalhe: tem que modelar tudo no 3DMAX para sair nos cortes )
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Arqpadão, grato pelo tutorial.
Estou com um problema serissimo, socorro… !
rs.. postei a duvida em Forum, outros assuntos _ Modelar arruamento em cotas diferentes em esquinas, não estou conseguindo….o projeto ocupa a esquina toda….segue imagens no post…
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