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organizar um desses em POA, daí eu vou.
essa grama é 3D ou são simples faces com bitmaps com transparência (png)?
pergunto pq a renderização por GPU consegue lidar com grama “instanciada” (rsrs, acabei de inventar essa palavra em portugues) se a geometria for simples (como faces simples com bitmaps com transparência), mas a dá estouro de memória da GPU se tentar usar grama onde cada folhinha é “3D” (multiplas faces/triangulos).
Esse problema será resolvido no futuro entretanto, segundo o pessoal no forum da Thea… eles se apressaram um pouco pra colocar o Thea Presto no mercado então não deu tempo de otimizar várias funções dele, incluindo aí a instancing.
muito bom Andeciuala!
Infelizmente, o beta está inusável para mim. O grande problema é que por alguma razão, toda hora tem geometria SUMINDO na hora do render (elas continuam no arquivo SKP, mas o VRAY1.6 não renderiza elas).
As vezes somem vários grupos. Daí copio e colo pra dentro de um outro grupo, e voltam a aparecer. Daí renderizo de novo e sumiu eles e mais OUTROS grupos. Daí fecho o Sketchup, abro a mesma cena novamente, e renderiza somente o céu, NENHUMA geometria renderiza!
segundo aquele Fernando Rentas (ou algo assim) da ASGVIS, nem no 3DMax o VRAY salva os proxies com os materiais.
No Sketchup, ele disse para fazer o seguinte.
Abra o modelo que vc quer salvar como proxy. Transforme ele em proxy. SALVE o modelo “proxizado” em algum lugar do HD, se quiser, até junto com o arquivo de proxy.
IMPORTE o modelo como se fosse um componente na sua cena. Vai importar o modelo como um proxy, mas vai importar corretamente as texturas. Vc NÃO PRECISA importar o arquivo proxy daí.
desde que a ChaosGroup comprou a ASGVis, acho q não lançaram nenhuma versão nova né… lamentável.
aliás, no site da ChaosGroup lista a última versão como sendo a 1.49.01…
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