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estou gostando do empenho do pessoal aí!
tbm estou total sem tempo esses dias, tenho projeto p/ entregar daí não tem como brincar no v-ray… 🙁
só não curti muito a imagem que está meio “poluída”, como o padão falou, menos é mais, acho q a madeira na sanca do teto e a espada “colada” na parede não ficou legal…
a outra imagem cheio de caixas de som tbm só pecou por esse detalhe, d resto está boa!
valeu lá pelas respostas pessoal!
e de fato ficou estourada, mas foi culpa do monitor q tenho em casa, no escritório vi com um de LED e me assustei!
assim que possível posto agora com materiais.
flw!
pessoal, não tive muito tempo, mas mando minha contribuição:
1°Engine: Irradiance Map
2°Engine: Light Cache
Tempo de Renderização: 2m 26seg
Resolução:1280×845
Pós Produção: nenhuma
Configuração do PC: Core 2 Duo, 2,93 Ghz, 2Gb RAM, Windows 7, 32 bit
Softwares: Sketchup 7.16087 e Vray 1.05
como comecei a pouco tempo no v-ray, pergunto:
tem um jeito de dar o override e eliminar somente um material (no caso os vidros), pois tive que dar hide nos vidros…
tbm achei minha imagem com pouco contraste… 🙁
para 1º render está muito bom hein!
cara, como falaram a telha está bem fora de escala, ela teria que ter entre 35-40 cm de comprimento…
a grama ficou massa, mas deixaria um pouco mais clara…
e como falaram, o BG está “tenebroso”, procure outro…
as pessoas em 2D tbm não estão muito boas… procure algo em 3D ou se for em 2D, evite deixá-las tão em evidencia, para não aparecer os defeitos… alem de jogar uma sombra nas mesmas…
agora, dando um “pitaco” na arquitetura, esse “puxadinho” na garagem não ficou legal…
abrax!
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