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    • #25891
      cavis
      Participante

      estou gostando do empenho do pessoal aí!
      tbm estou total sem tempo esses dias, tenho projeto p/ entregar daí não tem como brincar no v-ray… 🙁

      só não curti muito a imagem que está meio “poluída”, como o padão falou, menos é mais, acho q a madeira na sanca do teto e a espada “colada” na parede não ficou legal…

      a outra imagem cheio de caixas de som tbm só pecou por esse detalhe, d resto está boa!

    • #25519
      cavis
      Participante

      valeu lá pelas respostas pessoal!
      e de fato ficou estourada, mas foi culpa do monitor q tenho em casa, no escritório vi com um de LED e me assustei!
      assim que possível posto agora com materiais.

      flw!

    • #25463
      cavis
      Participante

      pessoal, não tive muito tempo, mas mando minha contribuição:

      1°Engine: Irradiance Map
      2°Engine: Light Cache
      Tempo de Renderização: 2m 26seg
      Resolução:1280×845
      Pós Produção: nenhuma
      Configuração do PC: Core 2 Duo, 2,93 Ghz, 2Gb RAM, Windows 7, 32 bit
      Softwares: Sketchup 7.16087 e Vray 1.05

      como comecei a pouco tempo no v-ray, pergunto:
      tem um jeito de dar o override e eliminar somente um material (no caso os vidros), pois tive que dar hide nos vidros…

      tbm achei minha imagem com pouco contraste… 🙁

    • #25298
      cavis
      Participante

      para 1º render está muito bom hein!

    • #25296
      cavis
      Participante

      cara, como falaram a telha está bem fora de escala, ela teria que ter entre 35-40 cm de comprimento…
      a grama ficou massa, mas deixaria um pouco mais clara…
      e como falaram, o BG está “tenebroso”, procure outro…
      as pessoas em 2D tbm não estão muito boas… procure algo em 3D ou se for em 2D, evite deixá-las tão em evidencia, para não aparecer os defeitos… alem de jogar uma sombra nas mesmas…

      agora, dando um “pitaco” na arquitetura, esse “puxadinho” na garagem não ficou legal…

      abrax!

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