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Olha só, eu tinha tentado fazer isso com a versão antiga do vray e não tinha funcionado. Na versão 1.05.30, que eu estou usando agora, funcionou perfeitamente. Não acredito que só fui perceber isso agora, obrigado por ter perguntado!
Isso é uma das coisas que eu mais gostaria que funcionasse no Vray… mas quando eu comecei a trabalhar com Vray, queria fazer exatamente isso, e as luzes que estavam dentro de componentes nem acendiam. Desde então, venho deixando as luzes de fora dos componentes e grupos, nunca mais tentei, hehehe
Vou dar uma olhada, se descobrir algo de novo, eu comunico.
Muito obrigado mesmo, já corri atrás de muito material de grama e nenhum me satisfazia. Essa é a prova que muitas vezes um bom material só precisa de uma imagem adequada no diffuse. Uma vez eu fiquei um século tentando dar aparência de tecido a um material usando o bump e nada… só deu certo quando coloquei uma imagem de uma trama de tecido e nem precisei do bump.
Agora, alguém podia postar um tutorial acerca da diferença de se usar aquelas opções do bitmap (entre texture, que tem as opções planar world xyz, explicit map chanel, etc; e a opção environment, que nesse caso da grama usa-se o spherical). Em que casos uma opção é mais adequada, etc. Já fiz vários testes e não entendi como algumas opções funcionam.
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