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Sim, vou verificar melhor essas texturas perdidas…
Vou tentar usar mais componentes do que grupos, vou pesquisar melhor sobre isso e sobre a aplicação do fur.
Entendi..organizei melhor as layers e congelei mais itens da cena.
Obrigada pelas dicas.
Acabei de testar as configurações do meu vray uma a uma e quando retirei o denoiser, começou a renderizar tudo. Já ouviu falar em algum problema com denoiser no vray 3.6?
Olá, obrigada por responder.
Já está tudo separado por layers, eu congelo quando não aparece na cena.
Print das configurações: Está em Irradiance Map.
Print dos renders, externo (que renderiza normalmente) e a com cobertura (nenhuma de dentro renderiza por completo)
Quando abri hoje, tudo que estava em proxy ficou preto e não renderiza mais a textura.
Acho que deu algum BUG, porque quando coloco o denoiser, mesmo aumentando o noise limite, ele fecha =/
Pior que não mudei nenhuma textura de lugar. Não fiz nada de diferente, dependendo do ângulo o que está preto aparece.
Costumo transformar sim em componente… e depois em bloco, será que isso pesa muito? Nesse caso, só a cobertura em ripado está em componente e quando eu o fiz, já estava com esse problema de renderizar.
Eu costumo deixar separado, mas essa é a área externa e só tem uma cobertura em cima, então a maioria dos ângulos pega algum pedaço. Mas vou tentar separar.
Quando renderizei a parte coberta somente com as configurações padrão do SKT, foi.. estranho… acho que é por causa dos detalhes, mas achei esquisito uns ângulos irem e outros não.
A grama está em fur, mas eu coloquei agora só pra ver se a área externa ia, e foi. Mas os ângulos da cobertura continuam fechando.
Mas obrigada, vou continuar tentando… =)
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