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Valew ai pelos elogios lucas3. O render se não me engano demorou cerca de umas 1hr e meia. Não é um render demorado mas tbm não tem cetagens muito exageradas, já q a pós da uma desfarçada. Um exemplo são as sombras q raramente uso mais que 32 no SubDiv. Já o reflexo, quando quero um inox puro. coloco um cinza no difuse acrescento Reflexo e baixo pra cerca de 70% só para não ficar como espelho. Brigadão ai tbm New. Realmente as torradas estão sem bump, teria ficado melhor mesmo, FAIL!!!. Já a laranja eu dei só u tapinha nela, mas esta com bump sim. Acho q a resolução não deu pra mostrar direito. mas de qualquer forma quero fazer uma cena só dos componetes da mesa com eles, porem mais bem trabalhados ai eu volto a postar aqui com configuração mais caprichada. FLW Gente
Se eu fizesse um desse todo dia lá no escritório eu certamente seria promovido!!! AHAHAHAH. Zueiras a parte, gostei muito do modelo em si. A finalização esta meio a desejar, tipo alguns fundos não bateram tão bem, apesar de saber o quanto é complicado fazer algo do nível q já está. Tem algumas texturas q eu tbm teria mais cuidado, como a do tronco das palmeiras e das saliências do meio fio, mas tenho a impressão q vc ja deve saber disso.
Parabéns Vitor.
Esse problema é bem simples de resolver. Aperte com o botão direito do mouse em cima do retângulo de luz. Va na opção V-Ray for sketchup e selecione o comando edit light. No quadro opitions desmarque a opção Affecti Reflections. Pronto. Essa opção é exatamente para o retângulo aparecer ou não nos reflexos dos materiais.
Bons estudo.
Valew ai SAVIOGOMESMES e Hugo_H3D
SAVIO, As paredes tem um tom de dege bem fraco sim. Mas o q deu a cor na cena realmente foi a pós no colorbalance do PS.
Um feedback positivo sempre da uma animada. VLEW pessoal
Nossa kra, isso deve ter dado um trampo master. Parabens.
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