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Pessoal, consegui resolver o problema, bastou colocar o material nas duas faces da geometria, simples assim!
Mas fiquei ainda com uma dúvida, antes isso era necessário, precisava “pintar” as duas faces da geometria?! Eu sinceramente não me lembro de fazer assim nas versôes anteriores.
Estou louco, com uma memória péssima ou isso realmente mudou? rsrs
Também estou com um estranho problema em relação a mapas de opacidade. É o seguinte:
O objeto (a imagem de uma pessoa, por exemplo) renderiza normalmente e com as transparência na área correta, tudo parece perfeito, no entanto, a sombra deste objeto aparece de forma incorreta, como se fosse uma sombra da geometria toda e não respeitasse o mapa de opacidade, no entanto quando se dá bastante zoom dá pra ver que em verdade é como se o mapa de opacidade fosse minúsculo, então dá pra ver (com muito, muito, muito zoom) várias pessoas na sombra.
Muito estranho. Eu nunca tinha tido este problema antes, alguém tem alguma idéia de qual é o problema? e como resolver?
Estou usando o Vray 1.48.83
Mais um site com imagens HDRI para download:
http://www.openfootage.net/?cat=15
Valeu Andeciuala 🙂
pouquíssimas imagens gratuitas, mas já é uma ajuda:
http://www.hdrmill.com/Freebies.htm
Aliás, pessoal, a pesquisa aqui do forum desconsidera palavras com menos de 5 caracteres, como HDRI, por exemplo, alguém sabe dizer se o assunto já foi abordado por aqui?
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