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obrigado por postar o material =D
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muito legal msm, se a iluminação ficasse um pouco alaranjada ficaria um ambiente mais calmo, além disso tem uma área no teto facetada e outra coisa é dar uma suavizada na luzes da parede na garagem, são só detalhes =D mas a imagem ta muito boa, interior bem trabalhado a grama tbm o bg tbm tá bem legal.
abraços
uma dica, para as cenas não ficarem tão vazias assim o tanto de “peso” visual na parte de baixo da cena tem que ser o mesmo da parte de cima, a cena poderia ser mais encorpada, ter um tapete, eu ouvi o eco só ver a imagem kkk, colocar quadros, ou aparadores nos cantos das salas com uns vasos longos ajuda tbm, vc poderia ter caprichado mais no teto, as luzes IES, as dicroicas, poderiam ser mais “abertas” e não tao direcionadas, e o gesso poderia ter sido mais trabalhado, o lustre tem que ter uma base, ele não fica dependurado assim (eu acho) e o material da cadeira está bem legal, mas o render delas ficou facetado… bem é isso eu gostei da iluminação, do material do piso, e o aparelho de janta ficou muito legal
bem esse é meu ponto de vista, se eu falei besteira me corrijam, vivendo e aprendendo kkk
abraços
nossa cara que show! valeu por compartilha com agente.
pena que eu só vou poder usar qd eu achar uma solução pro bugsplat com o displacement ):
vc tem que dar purge nas texturas do próprio SU
“windows -> material” nessa janela tem um setinha embaixo de um conta-gotas clica lá e vai ter essa opção
se o material ainda não sumir é porque ainda tem componentes salvos aí vc tem que ir em “windows -> components” e a mesma história da setinha
(: espero ter ajudado, abraços
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