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Obrigado pela dica InnaLopes, o ambient occlusion está habilitado sim, mas a quantidade de subdivisões esta em 60.
Vou aumentar os valores pra ver se melhora.
Então Leandro é o seguinte, na imagem abaixo, você consegue ver um “pontilhado” preto? A ideia é ser um vidro limpo, nem translucido nem jateado, como se fosse “leitoso” só que nesse caso, verde.
Na imagem da pra perceber que ele fica diferente do esperado, apesar de refletir como vidro, “no fundo” ele possuí um ruído em preto.
Percebi que isso também acontece em outros materiais, porém com uma intensidade menor.
Aqui está a configuração deste em questão (Os dois tons de verde estão configurados da mesma forma).
Percebi que se setar 10 no “Global Subdivs Mult” esse “efeito” some, porém o render demora muito, ficando inviável.
Colocar um rectangular light na frente, com um subdivision em 100, também ajuda, mas imagino que seja só por conta de colocar mais luz na imagem.
Uma outra coisa que percebi é que quando o material é translucido isso não ocorre, assim como quando ele é espelhado ou metálico.
Obrigado pela ajuda
Muito obrigado Daniel!!
Eu usava o quebra galho antigo, não sabia sobre o Batch Render!!
Testei e já resolveu meu problema
Sobre ter uma time line, concordo plenamente, mas acho que com algumas gambiarras, usando o Batch Render, da pra fazer qualquer coisa kkkkk
Novamente, muito obrigado!
Dai já é o Debonio kkkkkk Karoxinha, isso acontece comigo de vez em quando, pode ser um erro de textura como o pessoal falou, se não resolver, copia tudo, fecha o sketchup abre outro e cola.
e abre o editor de materiais e da um preview no material que some, se ficar totalmente transparente, você substitui o material 🙂 kkk
Espero ter ajudado, abraço.
Ótimo plugin, Obrigado.
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