Modelagem

Cantos arredondados em objetos orgânicos

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    • #264390


      Participante

      Bom dia pessoal,

       

      Estou precisando fazer um canto arredondado num objeto com um formato um pouco orgânico. Na realidade fiz uma cinta de couro para um móvel, criada via sandbox. Depois fui aplicar o FredoCorner nos cantos e está dando erro. Existe uma outra maneira?

      Aproveitando o tópico para fazer uma outra pergunta que possui relação. Qual melhor ferramenta ou plugin para projetar objetos mais orgânicos? Talvez um na qual conseguisse fazer tudo.

    • #264418


      Participante

      Olá,

      Veja esse vídeo possa ser que ajude!

    • #265316


      Participante

      Muito obrigado pela resposta @jeronimomailson! Acredito que consiga sim fazer com esta ferramenta.

      Se alguém mais puder trocar experiência de como fazem e editam suas formas orgânicas, fico grato!

      Abraço!

    • #266128


      Mestre

      @diegosan, não existe um plugin para fazer tudo. Cada um tem sua especificação e alguns fazem coisas parecidas, aí tem que testar para ver qual se adapta melhor às suas necessidades.

      É norma acontecer esses erros no RoudCorner e no FredoCorner em formas mais complexas. Em alguns casos, não te oq fazer, vc vai ter que modelar de outra forma.

      Uma coisa importante a aprender, que está sendo uma grande tendencia de requisito de funcionamento de plugins para aplicações mais complexas, é modelar deixando a malha sempre Quad (formada inteiramente por faces com 4 lados).

      Estes são alguns plugins importantes:

      • Artisan;
      • SubD;
      • ClothWorks;
      • Curviloft;
      • Joint Push Pull;
      • Solid Inspector;
      • FredoSpline;
      • Flowify;
      • Vertex Tools.

      Plugins para mapeamento de texturas:

      • ThruPaint (Fredo Tools);
      • QuadFace Tools;
      • V-Ray 4.0 ou superior;
      • SketchUV.
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