Projetos em andamento

Guarita

Este tópico contém respostas, possui 1 voz e foi atualizado pela última vez por  Bergiliano 8 anos, 10 meses atrás.

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  • #11827

    E eaw galera, estive hj aqui no serviço com um pouco de tempo sobrando e resolvi fazer uma guarita para meu patrão utilizar em seu loteamento. Criei este modelo q ainda está em andamento e resolvi fazer alguns testes.
    Modelado no SU e renderizado no 3dsmax com vray.
    Lembrando que o pc do meu serviço não é la grande coisa mais quem sabe dou outra mudada hj quando chega em ksa.
    Os modelos de carros nem tei usar pq eu sei que o pc trava.

    Modelagem SU com layers para exportação.

    Teste graminha

    Começando a texturizar.

    Aumentei um pouco a qualidade e os valores dos samples e subdivision. Mas parece que o tempo aumentou dramasticamente.
    O asfalto da foto de cima fico melhor na minha opinião nessa dei uma encolhida pra ver se melhorava mais nao gostei não.
    Estava vendo modelos tbm de cancelas pra eu utilizar na cena e faixas de sinalização.
    😀 Critiquem ae vlw abraços.

  • #11832

    Cara, legal sua modelagm e a ideia da guarita, mais segue algumas observações:

    1º- Melhorar a calçada, nesse projeto seu os pedestres terão de andar na rua para entrar no condominio, uma calçada dos dois lados aí é essencial;

    2º- Colocar faixas de pedestres entre as calçadas e a guarita;

    3º- Vidro na guarita tb seria ideal.

    Agora sobre a modelagem:

    No Max, é bom vc aplicar um modificador Smooth nas partes arredondadas, assim ele iria suavisar essas partes, deixando mais redondinho, tirar um pouco da saturação da grama tb.

    Bom, é isso, parabéns pelo projeto, bem bacana.

    Por acaso teria como vc postar as screens da divisão das layers do SU, pra saber como que vc dividiu pra poder mandar pro Max? E qual versão do Max que vc usou.

  • #11840

    Fala Bergiliano!
    No caso nem esta definida a planta baixa dessa guarita estamos estudando isso mais talvez o modelo dela vai ser essa mesmo. O problema esta na entrada que em um sentido de funil o que acaba gerando desconforto para o motorista ao entrar na guarita. Esse tipo de funil na verdade é que mais esta sendo analisado.

    Importação pro max é o seguinte vc cria layers no seu SU como no autocad.

    Daí cada modelagem cria um grupo de acordo com a layer a ser utilizada.
    Ex: vc modela todas as paredes e cria um grupo, depois vc modela a calçada e cria outro grupo, depois vc modela o asfalto e cria outro grupo. Apos ter modelado sua maquete vc acessa o grupo das paredes seleciona todas elas clica com botão direito da em entyinfo e selecione a layer paredes exato?
    Ai depois disso vc pode exportar para dwg depois que informou cada layer no SU.
    Eu tenho 3dsmax 9 – x32 bits no meu serviço com vray 1.5 R3, e em casa o 3dsmax 2009 x64 – com vray SP2 DEMO.
    Ao importar no max vc utiliza a opção abaixo como dwg caso queira mais coisas do SU pro max habilite mais as outras opções.

    Vai vir com tudo separado igual do SU. Também vc pode fazer essa mesma maneira e aplicar texturas nas partes da maquete. E exportando para 3ds. Isso vai acabar gerando tbm o mapeamento no max quando vc importar, mas ao vc abrir a pagina de materiais do max e usar conta gotas para pegar a textura ela vai vir em grupos por estar varios mapeamentos no SU e tbm como um material Mental Ray.
    Vc teria que substituir esse material por um VrayMTL e aplicar outra textura desejada por cima da antiga, talvez isso nem precisaria mapear toda a cena com IDs selecionados por face, por estarem em um grupo. Ou não pq geralmente como é um grupo se vc aplicar um material nele ele vai ser texturizado todo ele, isso que acaba gerando o mapeamento por ID no max.
    Mas do jeito que estou lhe falando para aplicar texturas no SU e importar vc substitua elas no max por um material de catálogos Vray e selecione a parte da textura como um face e usa um UVW MAP para definir esse mapeamento.

    A Visão de animation do SU como ponto de visão que utilizamos para nossos render tbm no max pode ser usada, mas a câmera do max é 10x melhor, tanto a câmera target como uma câmera vray – (phisycal camera vray). Porque a opção de um objeto, bloco ou parede no max vc pode aplicar para ela não aparecer no render mais ela vai estar lá criando sombra.

    Exemplo câmera target + escondendo a padere da camera no render.

    Exemplo vray phycical câmera. Vc pode ver que os valores da vray physical câmera são os mesmos do vray do SU.

    A grama foi proxy que também em teste que estou fazendo.
    Na verdade ela é uma grama 3d e para não pesar o viewports do programas converto ela para proxy e importo ela denovo como proxy. Mais isso faz com que eu mutiplique ela por milhares de vezes sem pesar o programa.


    Mais não encontrei uma 3d tão boa quanto a de baixo não. Eu teria que modelar.

    Nesses 2 links vc pode ver o realismo que ela pode chegar.
    http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/
    http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/

    Não só a grama mais tbm a vegetação e arvores. Mutiplicados como proxy.
    http://www.evermotion.org/tutorials/show/7857/v-ray-proxy-in-use-
    http://www.evermotion.org/tutorials/show/7901/red-vertex-foliage-tutorial

  • #11841

    Opa, no Max eu até sei mexer cara, queria saber mesmo qual o método que vc usava pra transferir do SU pro Max.
    Eu até já postei aqui no forum maquetes minhas feitas no 3D Max, porém modeladas no AutoCAD Architecture.
    São essas:

    http://www.sketchupbrasil.com/modules/xforum/viewtopic.php?topic_id=2621&forum=7

    http://www.sketchupbrasil.com/modules/xforum/viewtopic.php?topic_id=2581&forum=7

    http://www.sketchupbrasil.com/modules/xforum/viewtopic.php?topic_id=2399&forum=7

    Cara, tenho um esquema pra vc usar o VRayDisplacement do max mesmo, creio que a grama fica bem melhor além de ficar muito mais leve, pois vc usa mapa e o vray já faz o displace, se quiser, me adiciona no MSN que eu te dou uns toques no max, eu uso o max 2009 design e o vray tb…

    Tenho todos os blocos da evermotion e outros que achei em excelentes sites sobre CG, os blocos da evermotion são “O QUE HÁ” de perfeitos!

    A grama que usei nas maquetes acima foram todas nesse esquema de vraydisplacement, são tudo 2D!!! Além de ficar mais facil pra trabalhar, o render vai ligeiro!!!

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