Projetos em andamento

Prédio 3 andares c/ 6 apartamentos

Visualizando 10 respostas da discussão
  • Autor
    937 Views Posts
    • #20428


      Participante

      Bom pessoal comecei a modelar hoje esse prédio, então ainda faltam mtas coisas, mas to postando aqui pro pessoal já saber o que está por vir.

      Abraços.

    • #20430


      Participante

      Manda ver ai cara, modelagem ta ficando boa.

    • #20431


      Participante

      kra tá ficando bom mesmo, agora não tem backface aí não né?!!!! pelamorde Deusu!

    • #20432


      Participante

      KKKK não tem não 😀

      Valeu andeciuala!

      Se puder me adiciona no msn, gostaria de falar com você sobre seu curso! coutinh0@hotmail.com

      Abraços

    • #20437


      Participante

      Ta ficando legal, bem típico dos prédinhos aqui do bairro onde eu moro…

    • #32743


      Participante

      Mestre, adorei seu projeto estou pensando em construir uma coisa similar mas com medidas maiores acho, você teria como me anviar as plantas e arquivo para eu ver? qual o programa voce usa para fazer a planta??

      Porfavor se puder me passar agradeço muito!

      meu e-mail é navarromroberto@gmail.com

      Abração

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    • #32797


      Participante

      genteee… já é a 2ª vez q vejo essa palavra aqui e não sei oq é,por gentileza alguem poderia me explicar oque é “backface”,e pq não pode ter na modelagem?

      desculpem,mais eu tô aprendendo,pode ser q pra alguns seja uma pergunta tola….kkkk
      abçs!!

    • #33007


      Participante

      Oie Simone,
      Olha eu dando uma de professor kkkkkkk.

      Acredito q Back Face a q o Andeciuala se referiu é q no SketchUp os planos tem 2 faces a da frente e a de trás (back).
      Se um objeto estiver com alguma face q deveria ser a externa, voltada pra dentro, no SU vc até consegue aplicar a textura, mas na hora do render essas texturas vão dar problema.

      Por default no SketchUp a cor da face interna é um cinzinha meio azulado tão clarinho q conforme a incidência da luz causa confusão mesmo.
      Todo mundo q tá começando se ferra com isso, eu mesmo tou tendo q mudar um monte de modelos q fiz por não ter observado isso.
      Acho bom até por uma cor mais carregada na face interna p não haver confusão.
      Pode-se fazer isso em: Window>Styles>Edit>Face (cubinho marron)> clica na amostra de cor Back Color e escolhe a q vc quer.

      Abraço.

    • #33010


      Participante

      Ou seja: a face externa (da frente, Front) sempre deve ser a branca e eh nessa face q as texturas devem ser aplicadas.

      😀

    • #33044


      Participante

      Ò ta com cara de q vai ficar bom !

      A modelagem ta bala já !

      Abração.

      Zeka

    • #33288


      Participante

      backface pode realmente acabar com um projeto as vezes. É muito chaktinho quando as coisas nao ficam como se pretende. Eu deixo atalho para reverse faces e rient faces sempre a mão. w para reverse e ctrl+w para orient, dessa forma não se perde tempo na hora de mudar as faces e o modelo fica sempre direitinho. Um grande problema de ficar bckface para fora é na hora do render por exemplo. Se você jogar um displacement, ekle vai considerar a backface como ela é, ou seja parte de trás, ou seja, vai ficar invertido o valor do displace, nao so dele, mas como de todos os outros efeitos que for adicionar. Se exportar por exemplo um modelo com bckface aparente para o max, essa face ficará preta, e vai detonar sua maquete, enfim, corra de backfaces, a não ser que tenha algum moktivo para deixar do avesso sua imagem.

      ps.: o teclado aqui do trampo ta mt ruim…

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