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Tutorial – Como exportar do 3dsmax sem perder o mapeamento

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    • #76142


      Participante

      Todo mundo sabe da dificuldade que temos de encontrar blocos de boa qualidade para usarmos em nossas maquetes. Felizmente, esta dificuldade está diminuindo.

      A saída era usar blocos feitos originalmente no 3dsmax, no SketchUp. O que gera uma grande dor de cabeça, visto que os blocos ficam extremamente pesados, e pior ainda, vem totalmente sem texturas.

      Pesquisando na net sobre como resolver esta questão vi um vídeo tutorial muito interessante que me encheu de esperanças e resolvi testar. Ao final deste tutorial colocarei o link do vídeo. No vídeo ele mostra como exportar blocos do 3dsmax com as texturas.

      Este tutorial ira responder este tópico, que criei anteriormente com esta dúvida:

      http://www.sketchupbrasil.com/modules/xforum/viewtopic.php?start=0&topic_id=8888&viewmode=flat&order=ASC&type=&mode=0

      O tutorial irá usar três programa para conseguir esta façanha: O 3dsmax, Artlantis Studio e o próprio SketchUp.

      Passo 01: Para começar abra seu bloco no 3dsmax. Caso ele já venha todo texturizado você pode seguir direto para o Passo 03, se não vier, prossiga com o tutorial.

      Passo 02: Aplique as texturas que desejar, apenas para ficar com o mapeamento. Basta arrastar as imagem para o objeto que deseja texturizar.

      Este é o aspecto do objeto texturizado:

      Passo 03: Agora vamos reduzir os polígonos do nosso objeto para que ele fique mais leve. Selecione o objeto que deseja reduzir os polígonos, vá na aba Modify do 3dsmax, na lista de modificadores, selecione o plugin ProOptimizer.

      Certifique-se de marcar a opção Keep Textures nas opções do plugin. Em seguida clique em Calculate.

      Na aba Optimization Level, em Vertex % selecione a porcentagem de redução que deseja ter. Lembrando que devemos ter atenção a este numero e usar de bom senso ao escolhê-lo. Pode ser que ele varie de objeto para objeto em nossa cena. O correto é escolher uma porcentagem que não distorça muito nosso objeto nem perda sua qualidade.

      Faça isto para todos os objetos que achar necessário, sempre lembrando de assim que reduzir os polígonos, devemos clicar com o botão direito do mouse no plugim e clicar em Collapse To, para que ele aplique as modificações à malha de forma definitiva.

      Ele irá lhe perguntar se realmente deseja fazer isto. Basta clicar em Yes.

      Passo 04: O próximo passo é exportar o objeto finalizado. Clique naquele botão na parte superior esquerda do 3dsmax, na aba Export> Export.

      Ele irá pedir um local e o tipo de arquivo. Selecione qualquer local do seu computador, e em seguida selecione o tipo de arquivo *.fbx. Dê um nome qualquer para seu objeto.

      Abrirá uma nova janela. Basta clicar em Ok.

      Agora iremos usar o Artlantis Studio.

      Passo 05: Abra o programa, clique no canto superior esquerdo, vá em Open> Import File.

      Selecione o arquivo que você acabou de exportar do 3dsmax.

      Abrirá uma nova janela. Basta clicar em Import.

      Esta é a imagem do bloco importado. Não se preocupe com a posição dele, vamos ajeitar isso no SketchUp.

      Passo 06: Vamos agora exportar o arquivo para *.skp, que é o formato do SketchUp. O Artlantis Studio serve apenas para exportarmos sem perdermos o mapeamento. Clique novamente no botão no canto superior esquerdo, vá em Save As, Other Formats.

      Selecione o tipo de arquivo *.skp, um local para salvá-lo e um novo nome.

      Passo 07: Pode abrir o arquivo que acabamos de exportar. O Artlantis Studio exporta o arquivo para SketchUp 6, portanto se sua versão for alguma anterior, não abrirá. Perceba que o mapeamento veio correto, sem nenhum problema.

      Agora podemos posicionar o objeto de maneira adequada.

      Esta é uma imagem do objeto com as geometrias ocultas ligadas. Perceba que a malha está totalmente otimizada.

      O arquivo deste bloco altamente detalhado ficou com somente 18,7 Mb no arquivo *.skp.

      Espero que este tutorial seja muito útil para todos os usuários deste fórum. O conhecimento compartilhado gera o crescimento de todos nós.

      Fiquem à vontade para criticar e dar sugestões.

      Link original do vídeo:

    • #76147


      Participante

      Excelente Filipe, isso irá melhorar muito nossos projetos. Blocos de qualidade acaba sendo um grande impasse para um render mais real.

      Obrigado pelo tutorial, abraços!

    • #76168


      Participante

      Muito obrigado Renan, desta maneira poderemos até usar blocos que possuem malha aberta sem problemas. Fiquei muito animado quando descobri.

    • #76172


      Mestre

      Excelente tutorial FGustavo! Tudo muito bem explicado!

      Valeu por compartilhar seu conhecimento!

      Abraço

    • #76179


      Participante

      Excelentíssimo tutoral Gustavo… Descobri uma técnica similar há um tempo atrás, Mas como não uso mais o Sketchup para modelagem acabei não colocando em prática.. mas para quem faz o uso do SU para modelagens sem sombra de dúvidas que os blocos do MAX são mais do que necessários..
      Abraços.

    • #76202


      Participante

      Muito obrigado Daniel e Victor pelos comentários. Baixei o Artlantis Studio só pra testar, realmente compensa.

      Se alguém quiser postar seus resultados com os blocos fiquem à vontade. Gostaria de ver uma pessoa em 3d convertida.

    • #76203


      Participante

      Gustavo, teria outra maneira sem o Artlantis?
      Me parece que foi o Artlantis que resolveu o mapeamento da textura.

    • #76205


      Participante

      http://youtu.be/AojfW369_Po?list=UUxtTGwhyMN03XDC6zzPkG5Q

      Ai galera, essa é a maneira que eu conhecia para exportar sem o artlantis.
      Abraços.

    • #76224


      Participante

      Realmente Padão, é o Artlantis quem resolve o problema de mapeamento pois ele exporta direto para o arquivo skp.

      Victor, este método parecer muito bom e até mais fácil. Pelo menos não tem que baixar o Artlantis.

      Mas não entendi tudo. Tem que ter um script específico no 3dsmax? Onde encontramos este script? Qualquer plugin de importação obj serve, ou tem que ser esse do Simlab?

    • #76227


      Participante
    • #76228


      Participante

      Eu mesmo nunca testei o método, nem o plugin.. Então não ao certo se está tudo OK no simlab que mandei o Link, mas parece que sim, pq conheço gente que está usando ele..
      Abraços.

    • #76240


      Participante

      Vamos esperar alguém testar então.

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