V-Ray
Cena de estudo – Escritório
- Este tópico contém 6 respostas, 4 vozes e foi atualizado pela última vez 4 anos, 12 meses atrás por
Daniel Riglione Reple.
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19/02/2016 às 18:10 #119393
Boa tarde pessoal, já tinha alguma noção de KT e essa semana comecei meus estudos com o V-Ray, aliei a necessidade de um novo layout para o escritório e modelei e renderizei a cena seguinte para análise. De cara veio a dificuldade de precisar de uma textura maior para a escala do piso .vrmat que eu usei além de outras que já estou contornando lendo alguns tópicos aqui pelo grupo. A imagem saiu direto do V-Ray e coloquei apenas um efeito padrão de Lens. Aguardo as críticas, que sei que sempre são construtivas.
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Pirazimba.
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21/02/2016 às 19:51 #119415
Opa, legal! Vamos lá então!
- O tablet parece estar flutuando;
- Esses pufs são assim mesmo, meio rígidos com um formato definido?
- O problema com a textura do piso não é o tamanho e sim o mapeamento, tem que ajustar. Depois que vc ajustar a escala certinha, aí sim da pra saber se a resolução da textura é boa o suficiente;
- Faltou o bump no piso;
- Oq foi esse efeito padrão de Lens que vc fez? É isso que deixou a imagem meio opaca?
- A cortina está com o material padrão do SU?
- Eu afastaria e subiria um pouco a câmera;
- Seria legal vc melhorar a modelagem da mesa para aparecerem todas as partes dela separadas no render, entende?
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24/02/2016 às 11:20 #119473
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24/02/2016 às 12:26 #119478
Sou novo no fórum e leigo no assunto a que se relaciona o Vray, mas vou tentar dar uma ajuda, e os mestres do fórum me corrijam se eu estiver errado nas minhas criticas!
- O aparelho de ar condicionado tem algum material, talvez plastico aplicado ou é a cor padrão do SU ?
- O Vidro da mesa onde está os projetos, talvez diminuir um pouquinho a refletância ficaria melhor, alem de colocar uma cor mais escura nas laterais do vidro, tornaria mais real.
- A iluminaria, parece ter tido a base atravessada sobre a superfície da mesa e também me parece estar em uma posição em que não estaria iluminando nada. (Talvez daria um efeito legal, colocando uma luz nela, o que acha?)
- A refletância da luz na sanca, acredito eu estar muito forte na persiana.
- Mesmo sendo um ambiente interno ainda acho que a imagem esteja um pouco escura, tente corrigir isso no próprio vray ou até mesmo na pós.
Abraço
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28/02/2016 às 23:47 #119537
Boa noite pessoal, desculpa pela demora na revisão da imagem mas as coisas andaram corridas.
Então, tentei compilar ao máximo as dicas de vocês, ficando algumas ressalvas.
- Os pufs, não por falta de tentativa, não consegui altera-los, realmente notei a necessidade de aparentar o ”amaço”, porém não sei se pelo peso do componente, que realmente é fora do comum, ou se pela ferramenta caixa de areia que costuma me atrapalhar, travava sempre o arquivo de sketchup o que me fez acabar desistindo;
- O tablet ficou estranho voando mas por ter a parte traseira abaulada no bloco, colado resolvi tirar;
- Consegui alterar o mapeamento da textura do piso mas não sei se o bump chegou a ser aceitável ou no minimo perceptível;
- O efeito lens me agradou em um primeiro momento deixando a imagem um pouco opaca e parecendo uma foto não muito nítida, nessa revisão não o apliquei;
- Na posição da câmera tive a limitação do espaço real do ambiente e no máximo consegui subir um pouco;
- O ar condicionado tem uma textura plástica de pouca reflexão e tomei como modelo o meu aqui de casa, que deligado e com a saída fechada tem apenas a marca de fabricante diferente do branco;
- A luminária foi outro bloco que me incomodou, tentei outras texturas de cromadas mas em todas tive o mesmo problema, nessa revisão parece ter sido um pouco menos, quanto a luz ainda não cheguei à um resultado satisfatório, ela ainda fica muito bem definida, então decidi à priori não usar;
Valeu pelas dicas pessoal e espero que o render tenha ficado uma pouco mais próximo do satisfatório para vocês, aguardo novas críticas e sugestões, serão sempre bem vindas e construtivas.
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29/02/2016 às 10:05 #119539
Já melhorou bem a imagem @Pirazimba!
Sobre o puf, você pode também adicionar um displacement bem leve no material, para ele criar esse efeito. O tempo de render vai aumentar consideravelmente, mas pode ser uma solução interessante.
Abs!
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29/02/2016 às 20:36 #119554
Eu perguntei sobre o puff, pq geralmente ele não é rígido assim, mas existem exceções! Se ele for assim mesmo, não tem nada de errado!
Mais algumas opções que podem ser interessantes:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ud9aacbfd-7cfd-4b2f-b0bb-54ee22970445
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ud74d8f12-1b94-447c-b736-1a8c08bf8156
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ud8ae4ab1-2042-4bf2-a803-fa5d325ba079
Quando vc quiser editar algum componente mais pesado assim, aconselho vc a fazer isso separado do projeto, em outra janela.
Como que está a edição do material do piso? Posta um print pra vermos.
E o material da cortina, vc colocou alguma textura?
Faltou o rodapé.
Acho que o material do ar condicionado realmente deveria ser um pouco mais reflexivo.
No geral, já melhorou bastante!
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