V-Ray

Cena de estudo – Escritório

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  • Autor
    1388 Views Posts
    • #119393


      Participante

      Boa tarde pessoal, já tinha alguma noção de KT e essa semana comecei meus estudos com o V-Ray, aliei a necessidade de um novo layout para o escritório e modelei e renderizei a cena seguinte para análise. De cara veio a dificuldade de precisar de uma textura maior para a escala do piso .vrmat que eu usei além de outras que já estou contornando lendo alguns tópicos aqui pelo grupo. A imagem saiu direto do V-Ray e coloquei apenas um efeito padrão de Lens. Aguardo as críticas, que sei que sempre são construtivas.

      09

       

      • Este tópico foi modificado 5 anos, 2 meses atrás por Pirazimba.
    • #119415


      Mestre

      Opa, legal! Vamos lá então!

      • O tablet parece estar flutuando;
      • Esses pufs são assim mesmo, meio rígidos com um formato definido?
      • O problema com a textura do piso não é o tamanho e sim o mapeamento, tem que ajustar. Depois que vc ajustar a escala certinha, aí sim da pra saber se a resolução da textura é boa o suficiente;
      • Faltou o bump no piso;
      • Oq foi esse efeito padrão de Lens que vc fez? É isso que deixou a imagem meio opaca?
      • A cortina está com o material padrão do SU?
      • Eu afastaria e subiria um pouco a câmera;
      • Seria legal vc melhorar a modelagem da mesa para aparecerem todas as partes dela separadas no render, entende?
    • #119473


      Participante

      @Pirazimba,  fazendo o que o Daniel comentou, sua cena vai ficar muito boa!

       

      Abs!

       

    • #119478


      Participante

      Sou novo no fórum e leigo no assunto a que se relaciona o Vray, mas vou tentar dar uma ajuda, e os mestres do fórum me corrijam se eu estiver errado nas minhas criticas!

       

      • O aparelho de ar condicionado tem algum material, talvez plastico aplicado ou é a cor padrão do SU ?
      • O Vidro da mesa onde está os projetos, talvez diminuir um pouquinho a refletância ficaria melhor, alem de colocar uma cor mais escura nas laterais do vidro, tornaria mais real.
      • A iluminaria, parece ter tido a base atravessada sobre a superfície da mesa e também me parece estar em uma posição em que não estaria iluminando nada. (Talvez daria um efeito legal, colocando uma luz nela, o que acha?)
      • A refletância da luz na sanca, acredito eu estar muito forte na persiana.
      • Mesmo sendo um ambiente interno ainda acho que a imagem esteja um pouco escura, tente corrigir isso no próprio vray ou até mesmo na pós.

      Abraço

    • #119537


      Participante

      Boa noite pessoal, desculpa pela demora na revisão da imagem mas as coisas andaram corridas.

      Então, tentei compilar ao máximo as dicas de vocês, ficando algumas ressalvas.

      • Os pufs, não por falta de tentativa, não consegui altera-los, realmente notei a necessidade de aparentar o ”amaço”, porém não sei se pelo peso do componente, que realmente é fora do comum, ou se pela ferramenta caixa de areia que costuma me atrapalhar, travava sempre o arquivo de sketchup o que me fez acabar desistindo;
      • O tablet ficou estranho voando mas por ter a parte traseira abaulada no bloco, colado resolvi tirar;
      • Consegui alterar o mapeamento da textura do piso mas não sei se o bump chegou a ser aceitável ou no minimo perceptível;
      • O efeito lens me agradou em um primeiro momento deixando a imagem um pouco opaca e parecendo uma foto não muito nítida, nessa revisão não o apliquei;
      • Na posição da câmera tive a limitação do espaço real do ambiente e no máximo consegui subir um pouco;
      • O ar condicionado tem uma textura plástica de pouca reflexão e tomei como modelo o meu aqui de casa, que deligado e com a saída fechada tem apenas a marca de fabricante diferente do branco;
      • A luminária foi outro bloco que me incomodou, tentei outras texturas de cromadas mas em todas tive o mesmo problema, nessa revisão parece ter sido um pouco menos, quanto a luz ainda não cheguei à um resultado satisfatório, ela ainda fica muito bem definida, então decidi à priori não usar;

      Valeu pelas dicas pessoal e espero que o render tenha ficado uma pouco mais próximo do satisfatório para vocês, aguardo novas críticas e sugestões, serão sempre bem vindas e construtivas.

       

      Office 02

    • #119539


      Participante

      Já melhorou bem a imagem @Pirazimba!

       

      Sobre o puf, você pode também adicionar um displacement bem leve no material, para ele criar esse efeito. O tempo de render vai aumentar consideravelmente, mas pode ser uma solução interessante.

       

      Abs!

       

    • #119554


      Mestre

      Eu perguntei sobre o puff, pq geralmente ele não é rígido assim, mas existem exceções! Se ele for assim mesmo, não tem nada de errado!

      Mais algumas opções que podem ser interessantes:

      https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ud9aacbfd-7cfd-4b2f-b0bb-54ee22970445

      https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ud74d8f12-1b94-447c-b736-1a8c08bf8156

      https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ud8ae4ab1-2042-4bf2-a803-fa5d325ba079

      Quando vc quiser editar algum componente mais pesado assim, aconselho vc a fazer isso separado do projeto, em outra janela.

      Como que está a edição do material do piso? Posta um print pra vermos.

      E o material da cortina, vc colocou alguma textura?

      Faltou o rodapé.

      Acho que o material do ar condicionado realmente deveria ser um pouco mais reflexivo.

      No geral, já melhorou bastante!

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