V-Ray

Cena para Analize

Visualizando 4 respostas da discussão
  • Autor
    7849 Views Posts
    • #118826


      Participante

      Gostaria de opiniões e dicas para aperfeiçoar este render.

       

      Se alguém tiver disponibilidade e tempo, poderia me explicar melhor a logica do Bump e Displacement, ainda não consegui entender o raciocino.

      Estou tendo dificuldades com configurações de tecido também

       

      Obrigado pessoal

    • #118827


      Participante

      A imagem não tinha idoTeste Loft Editado

    • #118835


      Participante

      Bump_vs_displacement

      Olá @Pedroffagundes essa imagem acima explica bem a diferença de bump e displacement.. Onde o bump causa a a ilusão que há um relevo na imagem, e o displacement causa o real deslocamento da imagem de acordo com o mapa usado (recomenda-se usar o mapa em preto e branco).

      O tecido não tem segredo, basta usar um bom mapa no diffuse e outro mapa no bump.. Recomendo utilizar o bump em tecidos, pq o resultado será agradável e não irá causar demoras no render..

      Aqui alguns mapas que peguei de exemplo pra você ver que não tem segredo.

      Abraços

      vm_v4_068_fabric_diffuse_2 vm_v4_067_fabric_diffuse vm_v4_067_fabric_blend vm_v4_054_fabric_blend vm_v4_040_fabric_2_diffuse

      • #118871


        Participante

        @victor3d obrigado pela ajuda cara, então posso usar o mesmo do bump no displacement ? Ou tem alguma diferença entre os mapas ?

    • #118873


      Participante

      Pedro, vai depender do que você está pretendendo fazer, mas no geral pode usar sim.

       

      Como o Victor comentou, os mapas costumam ser preto e branco (não só os mapas de bum e displacement) pela maneira que eles funcionam. O renderizador entende, no caso do bump/dispacement que quanto mais escura for determinada parte do mapa, mais baixo será o relevo que está sendo criado, e quanto mais claro, mais alta.

       

      Abs!

       

    • #118904


      Mestre

      O @victor3d tá cheio de imagens explicativas nas mangas!!! hehehe… muito bom!


      @Pedroffagundes
      , a modelagem, que é o principal, parece estar bem legal!

      Observações e perguntas:

      • Procure renderizar numa resolução no mínimo um pouco maior;
      • Oq é esse risco na parede? Seria uma porta de um armário?
      • Espelhos causam um pouco de confusão nas imagens, tente deixar um espacinho entre ele e o chão;
      • Parece que vc colocou uma IES no spot, mas faltou “ligar a lâmpada” com material Emissive no vray ou fazer isso na pós;
      • Pelo jeito vc aplicou Displacement no tapete, mas seria melhor vc criar um sólido, utilizando a ferramenta Push/pull (Empurrar/puxar) e depois o Round Corner para chanfrar as bordas superiores, dessa forma não ficaria com esse acabamento grosseiro que ficou nas bordas do seu tapete;
      • O piso é opaco mesmo?
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