Tenta usar essa imagem aqui:

Importa ela no SU como textura, coloca no plano que deseja. A imagem, imaginando o tamanho real de cada pininho desse, tem que tar com +/- 0,3 centímetros de largura e altura (ou comprimento).
Coloque esse mesmo mapa do Bump, ajuste o multiplier a gosto.
Adicione Reflexão e Refração a gosto tambem.
Dica: Ao invez de colocar a cor da transparencia do Diffuse totalmente branca no slot de cor, fazendo com que o objeto na viewport tambem fique transparente, você pode clicar no “m” da transparencia e colocar um “TexAColor”, dai sim colocar a cor em branco.
Dessa forma o objeto, no SU, não ficará transparente mas no V-ray ele vai.
Abraços, espero que seja +/- isso.