V-Ray
Estudo – Reprodução de cena
- Este tópico contém 11 respostas, 6 vozes e foi atualizado pela última vez 10 anos, 1 mês atrás por
RogerCar.
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20/01/2011 às 01:40 #28205
E aí galerinha.
Na minha briga diária com o V-ray eu descobri que tentar reproduzir cenários que existem de verdade ajuda bastante no aprendizado, como por exemplo tentar reproduzir niveis de bump, reflexo, brilhos e sombras de acordo com a imagem real. Na hora de fazer um novo projeto, vc ja sabe mais ou menos como esses materiais precisam se comportar ou reagir a iluminação por ex….To mandando aqui uma tentativa de “copiar” um cena, não tanto na questão de clonar os objetos, mas sim de recriar as texturas e iluminação.
Me digam se acham q ficou parecido!!!
Imagem real
Modelagem
Render
Obs: Vray 1.48.99
Abraços
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20/01/2011 às 11:23 #28213
Roger, não sei se é só no meu computador, mas as imagens não estão abrindo…
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20/01/2011 às 12:43 #28219
Estranho SraTowers, postei ontem em casa, mas aqui no meu serviço ta abrindo normal tb…
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20/01/2011 às 14:56 #28230
Legal cara. Isso realmente ajuda muito. Melhor ainda quando voc consegue o mesmo, ou aproximadamente o mesmo angulo da camera no seu render. Isso é muito massa *–*
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20/01/2011 às 14:57 #28231
PS: achei interessante aquele poste na parede kkkkkkkk. Que tal um chuveiro?
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20/01/2011 às 15:04 #28235
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20/01/2011 às 16:24 #28246
o problema deve ser nessa lata aqui do meu trabalho… rs
em casa eu vejo…Quem Curtiu?
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20/01/2011 às 17:12 #28247
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20/01/2011 às 22:26 #28252
Rapaz…..
curti demais a tua reprodução…..
realmente essa é uma excelente maneira de se exercitar a modelagem e os materiais……
……
curti demais…….
……..
parabéns……
……
abraços….Quem Curtiu?
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21/01/2011 às 00:40 #28265
People, obrigado pelos comentários. Então, qdo eu vejo esses renders, principalmente cena externa, e vejo as paredes todas retinhas e lisinhas, perfeitas com no máximo um bump granulado, isso me “incomoda” pois não é assim que elas são de verdade, existem muitas imperfeições, principalmente qdo o sol bate meio paralelo ao muro e revela coisas como da pra perceber nas imagens acima, tem risco, arranhado, sobras de reboque, furos, depressões, é isso que quero tentar reproduzir nos renders….vou continuar testando!
Aproveitei a cena modelada e fiz uma noturna tb pra teste. Achei meio artificial, mas gostei de algumas coisas como a agua e a pedra em volta da piscina.
Abraços!
Roger
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21/01/2011 às 02:10 #28272
Caraaa[ii] mano. Muito boa, muito boa. Realmente, a perfeição de um render vem dos detalhes. A sua proposição sobre as paredes, lisinhas, com no minimo um pouco de bump texnoise é extremamente verdadeira. Mas muitas vezes, conseguir uma textura em sim, ou fazer um mapa de bumpeamento[coisa que poucos sabem, como voc] é muito dificil. Saca? entao, os 30/40 % da texturização de um projeto vao pro beleleu. Saca? Achei muito perfeito, muito mesmo o mapa que tu fez [eu na verdade nem sei onde que é de verdade onde que é render kkkkkkkkk.] A piscina noturna ficou muito show. A parede do poste é render né? mas a da frente, é? a que tem o reboco? se for, aí sim mano, muito mais perfeito ainda. Seu trabalho tá 10. E nem achei taaaaaao artificial como voc disse. Parabéns, continue estudando. E compartilha com os amigos de guerra, kkkkkkkkk
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21/01/2011 às 10:57 #28284
Willer, a 3ª imagem, a q eu escrevi “render” em cima, é totalmente renderizada, só ajustei os niveis e coloquei o BG no PS depois.
Eu criei aquela textura imitando a da cena original. Na verdade eu mesmo crio a maioria dos meus mapas (texturas e bumps) usando basicamente o Photoshop.
Obrigado pelo comentario!
E se eu puder contribuir com alguma coisa no forum, com certeza eu vou!Abração cara
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