V-Ray

Imagem ou material sem sombra

  • Este tópico contém 2 respostas, 3 vozes e foi atualizado pela última vez 9 anos, 2 meses atrás por Anônimo.
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    • #40533


      Participante

      E ai galera tentei de várias maneiras e ainda não consegui criar um material ou colocar uma imagem de paisagem sem sombra para que os vidros não reflitam o infinito e as sombras da imagen não alterem o aspecto do render. Já tentei criar material two sided e nada. Alguém poderia me ajudar depois que aprender faço um tópico mais detalhado ensinando se for o caso. Obrigado

    • #41063


      Participante

      algum usuário de VRay sabe algo sobre isso?

    • #41068


      Convidado

      Primeiramente qual a versão do seu V-ray?

      Caso seja a ultima, 1.49.01, ai vai:

      Na imagem tem um plano na frente da camera com material reflexivo, espelho, e uma imagem atrás para refletir.
      Assim é como fica normal e veja que a imagem está produzindo sombras, então vamos resolver isso.

      Abra o material editor, selecione o material da imagem que está como fundo e abra a aba “options”, desmarque a opção “Cast Shadows”, renderize e o resultado será esse:

      Note que a sombra do plano com a imagem não existe mais, só tem a sombra do espelho.

      Só isso!

      Maaaaas caso você ache um angulo de visão muito bom só que a camera esteja atras dessa imagem e você não queira modificar o tamanho nem posição da imagem, faça o seguinte:

      Essa imagem ilustra o que quero dizer.

      Vamos resolver.

      Abra novamente o material editor, selecione o material da imagem que está como fundo e abra a aba “options”, agora marque a opção “Only in Secondary”, renderize e você terá uma imagem assim:

      O plano não aparece mais na renderização como mesh, mas aparece na reflexão. Maas, tem um porém, ele tambem está influenciando o GI (note que no lugar onde ele está tem uma mancha que se diferencia da cor do plano) e como não há a opção de excluir objetos (ou materiais) do GI, vai ter que ficar assim.

      Abraços

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