Provavelmente GI mal configurado..
Está usando Irradiance Map e Light Cache como Primary e Scondary Bounces?
Na aba Irradiance Map coloque uns 80 de HSph. subdivs e 40 de Interp. Samples.
Na aba Light Cache coloca uns 1200 de Subdivs.
Na aba Color Mapping tente usar Reinhard e aumente o multiplicador de pretos (multiplier), tente 1,5 ou 2,0 de valor.
Nessa mesma aba, marque “Camp Output”, “Sub Pixel Mapping” “Affect Background”, “Correct LDR Textures” e “Correct RGB Colors”.
Desmarque “Don”t affect Colors” e “Linear Workflow”
Se a imagem ficar muito escura ou muito clara, compense no ISO da aba “Camera”. Valor maior do ISO = imagem mais clara, valor menor de ISO = imagem mais escura.
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