Pra corrigir o pilar preto, aumente o Max Depth, nas Global Switches. Ele controla a “profundidade” da reflexão/refração. Quer dizer, ele especifíca quantos níveis de reflexão/refração o render deve processar.
Pra ilustrar bem o problema, imagine dois espelhos planos, um de frente pro outro. Quantos reflexos teremos? Infinitos. Se vc montar esta situação pro VRay processar, será o Max Depth que dirá quantos reflexos teremos. Quanto maior o número, maior a quantidade de reflexos.
No seu caso, o VRay já processou a refração da primeira face do vidro, a refração da segunda face do vidro, e na hora da reflexão do pilar metálico, ele não processou, pq vc não especificou isso no Max Depth. Entendeu?
Portanto, aumente o Max Depth e depois veja se vai funcionar.
Valeu!