V-Ray
Vidro Reflecta
- Este tópico contém 14 respostas, 5 vozes e foi atualizado pela última vez 2 anos, 5 meses atrás por
Jmazoni.
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22/12/2015 às 09:44 #118301
Olá,
Alguém já conseguiu reproduzir o efeito do Vidro Reflecta do Vray.
Já tentei de várias formas, mas ou o material reflete ou tem transparência, quando na vida real, acontece os dois ao mesmo tempo.
Segue uma imagem do efeito desejado:
http://viamonense.com.br/public/produtos/refeletazdezcorrer.jpg
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Este tópico foi modificado 5 anos, 2 meses atrás por
Luana Oliveira Santos.
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Este tópico foi modificado 5 anos, 2 meses atrás por
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22/12/2015 às 13:23 #118303
@LuanaOliveira Se você elevar o valor do fresnel o material fica mais reflexivo… já tentou alterar esse valor?
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22/12/2015 às 18:16 #118304
Já, consigo a cor e o reflexo, mas ainda não chegou perto da qualidade dessa imagem que enviei.
No meu, o vidro não brilha tanto.
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22/12/2015 às 21:36 #118307
@LuanaOliveira Boa noite Luana
Para aumentar o brilho (Reflexo) vai no editor de materiais do vray, em Reflection clica no M grande e aumenta o valor do IOR de 1,55 para uns 2,8, ou se achar muito diminua ou aumente esse valor, vou deixar umas imagens para você ver onde é.
Abraços!
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22/12/2015 às 22:23 #118310
@LuanaOliveira se vc já alterou os valores do texfresnel, seria interessante colocar uma imagem do resultado aqui pra gente analisar melhor…
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23/12/2015 às 09:28 #118312
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23/12/2015 às 20:33 #118321
@LuanaOliveira Segue algumas dicas que dou como Iniciante/intermediário:
- É bom utilizar um material de alta qualidade no interior do armario;
- para o reflexo ser mais evidente é bom que tenha objetos para serem refletidos, como na imagem exemplo que vc citou;
- coloca uns objetos ou roupas dentro do armário pra fazer uns testes;
- coloca o material do vidro todo preto e coloca a refração em 100%;
- se quiser fazer um render mais especifico do objeto é bom usar um preset com hight quality, apesar de demorar
- mais, vai mostrar o resultado em melhor qualidade.vamos aguardar os tampas como @danielreple pra dar umas dicas mais especificas…
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23/12/2015 às 22:45 #118328
Achei que o material já está bem parecido com o da imagem de referência!
Como o @oliveirap falou, seria legal vc colocar mais objetos no ambiente, para serem refletidos pelo vidro.
Caso queira deixar o vidro com a coloração mais escura, existem duas formas:
- Se seu vidro não estiver com a espessura correta, aumente, assim a camada de vidro fica mais grossa e a cor mais evidente;
- Se o vidro já estiver na espessura desejada, na camada de refração, em Fog, mude a cor para um cinza bem clarinho, quanto mais escura essa cor for mais escuro será seu vidro;
O resto, para ficar mais parecido com a outra imagem, é pós produção!
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06/09/2018 às 15:36 #161251
Olá Galera! Esse render é de teste, ok. Minha dúvida é sobre o material vidro reflecta. Fiz um material de vidro (já que se trata de um material que tem transparência), e um outro material de espelho, que seria o reflecta (pois também é um material reflexivo), e em minhas pesquisas o passo seguinte seria fazer um material blender e juntar os dois (vidro e reflexo) , porém não estou conseguindo finalizar para ter o aspecto que preciso. Alguém tem uma dica como posso proceder? Tentei as opções acima nesse tópico porém achei que dessa forma ficaria mais realista (me pareceu ter mais sentido tbm), utilizo o vray 3.4. Obrigada!!
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06/09/2018 às 22:15 #161253
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10/09/2018 às 15:02 #161257
Obrigada @danielreple o aspecto em que cheguei foi justamente utilizando o vídeo do mastertuts (não sabia se eu poderia ou não dizer aqui o nome, enfim…), porém como ele utiliza o 3.6 não consigo finalizar o processo do blend, pois falta um passo. Explico: com o blend pronto não tenho a opção de habilitar o “as use replacement” da qual ele fala quase no fim da explicação, justamente porque utilizo o 3.4.
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10/09/2018 às 21:59 #161260
@jmazoni, fiz um teste aqui e acho que da certo de uma outra forma que pensei.
- Crie um material de vidro;
- Adicione uma nova layer (Add Layer) de reflexo (Reflection) neste material;
- Clique no mapa da opacidade (Opacity) dessa layer e mude de Fresnel para None;
- Deixe a barrinha da opacidade em +/- 50%, depois vc vai ajustando de acordo com a quantidade de reflexo que vc achar necessária;
- Agora em Color, coloque a cor R181 G122 B63.
É isso! Testa aí pra ver o resultado e me fala se deu certo.
Abraço
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17/09/2018 às 15:48 #161293
@danielreple deu certo sim, para o que eu preciso, funcionou! Muito obrigada!! Segue imagem com render final, mas sem pós produção ainda. Dicas, críticas e sugestões são bem vindas!!
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18/09/2018 às 22:45 #161298
@jmazoni, que bom que deu certo!
É um corredor com armários dos dois lados?
Vc usou Omni Light aí nos spots? Ficou com essa luzes estouradas no teto ao redor dos spots… acho que não fica muito legal. Nesse caso acho que ficaria melhor pequenas Rec Lights ou até umas IES.
Omni geralmente são usadas pra dar uma corrigida na iluminação geral, colocando uma ou outra no meio dos ambientes. Eu particularmente não gosto muito de fazer isso, pq é uma luz “artificial” que não ocorreria no mundo real, mas é uma técnica bastante utilizada.
As portas da esquerda não ficaram muito juntinhas? Não da pra a divisão entre elas como nas da direita.
Talvez ficaria melhor colocar esse piso paralelo com a direção do corredor.
Essas maçanetas estão com uma textura, né? Acho que ficaria melhor se vc configurar uma material ou colocar um pronto do vray.
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24/09/2018 às 23:04 #161325
@danielreple sim eu as utilizei, porque a iluminação/emprego das luzes eu ainda estou aprendendo como e qual usar em cada caso, e na verdade faço tantos testes que num determinado momento desisto, mais por conta de pressa mesmo :´(
Muito obrigada pelas dicas, serão indispensáveis na construção do meu aprendizado!! Abs!!
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