@xcentric, pra falar a verdade eu nunca usei isso, mas sei +/- pra q serve!
O VrlMap e o VrMap salvam informações sobre os calculos do Light cache e do Irradiance map respectivamente, ou seja, se vc salvar estes, vc vai economizar parte daquele tempo que esperamos antes da renderização começar quando vamos renderizar a mesma cena várias vezes, por exemplo quando estiver fazendo algumas alterações na cena, ou quando for renderizar uma animação.
Se não me engano, para salvar estes, basta ir nas abas Light cache e Irradiance map e no final de cada uma tem uma área chamada Current map, onde vc salva ou reseta (quando tiver algum salvo).
Acho que vale apena estudar isso! Tb preciso! hehehe…