V-Ray
ZDepth – Alguem costuma usar?
- Este tópico contém 15 respostas, 10 vozes e foi atualizado pela última vez 11 anos, 4 meses atrás por
felipehaia.
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09/02/2011 às 23:31 #29929
Salve!
Alguem costuma usar o ZDepth do VFB Channel pra brincar com o DOF dos renders? Eu não vejo quase ninguem explorando a profundidade de campo nas imagens, acho q cria um efeito tão legal priorizando o foco do primeiro ou segundo plano!
Pra quem não sabe o q é, o ZDepth é um canal que vc habilita no Vray, antes de renderizar a imagem, e com o Photoshop depois vc usa esse canal pra priorizar o foco do render.
Imagem normal
Canal Zdepth
Prioridade de foco no primeiro plano (segundo plano desfocado)
Prioridade de foco no segundo plano (primeiro plano desfocado)
Abraços!
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11/02/2011 às 01:53 #30027
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11/02/2011 às 11:50 #30043
Que massa cara.. vou testar isso ae..
vlw ae.Quem Curtiu?
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11/02/2011 às 12:17 #30047
adoro estes efeitos de camera!
o seu fico muito bom!Quem Curtiu?
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11/02/2011 às 12:56 #30049
Essa é nova pra mim… a ferramenta tem mto potencial… influencia no tempo de render???
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11/02/2011 às 13:55 #30053
é dhora, mas o dof ficou mto forte, pra ter esse desfoque grande ai, teria de ser uma lente bem clara, e entraria mais luz do que tem na cena…
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11/02/2011 às 14:04 #30054
Fora que não fica muito correto, pois se for ver, ele não desfoca a imagem depois do ponto focado, ou seja, não é um DOF correto, mas é mais rapido fazer ele, se estiver com pressa e quiser fazer isso.
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11/02/2011 às 15:17 #30057
Thi, a intenção foi deixar forte mesmo só pra mostrar o efeito.
Se alguem se interessar, a noite eu faço um mini-tutorial ensinando como usar direitinho esse canal no PS pra conseguir esse efeito ok!
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11/02/2011 às 15:26 #30058
Igouveas, não aumenta o tempo de render não, pelo menos não percebi diferença alguma. Ele apenas cria um novo canal junto com o render, alem do Alpha.
“ele não desfoca a imagem depois do ponto focado”
Marlonn não entendi, na primeira imagem, a janela esta focada em primeiro plano e a parede no fundo esta desfocada!Quem Curtiu?
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11/02/2011 às 15:28 #30059
Sim, aumentar o tempo, pois assim como o Alpha, o V-ray vai ter que calcular, alem do render em sí, o Alpha, as mesclagens de P&B, e a intensidade do P&B no Pass de Z-Depth.
Fora que aumenta o uso de RAM.Mas é pouca coisa.
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11/02/2011 às 16:42 #30063
Cara, muito legal isso aí. Eu tbm nao conheci aesse metodo nao, pois nunca explorei esses canais. ;|
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11/02/2011 às 23:05 #30091
Pessoal, ta aí um mini tutorial pra quem quer testar e brincar com Profundidade de Campo via ZDepth
Na aba VFB Channel do Vray, por padrão estará marcado “RGB Color” e “Alpha”. Marque tb o Channel “ZDepth”. Nas opções abaixo deixe “0,0” para “Z-depth Black” e “1.000,0” para “Z-Depth White”
Qdo vc renderizar alguma cena repare que ha um novo canal:
Salvando o render (em qualquer formato, PNG, JPG, BMP…), 3 imagens serão salvas:
(Note que na imagem ZDepth o que esta mais longe fica mais claro, e o que esta mais perto fica mais escuro)Abra a imagem renderizada e tb a imagem do canal ZDepth no Photoshop. Com a imagem do render na tela:
1-Abra a janela “Channels”
2-Crie um novo canal
3-Copie e cole a imagem ZDepth no novo canal, este terá o nome de “Alpha1”
4-Por fim, apenas clique sobre o canal “RGB” para restaurar todos os canais.
Vá em “Filter” – “Blur” – “Lens Blur”
1-Certifique-se que na aba “Source” o canal “Alpha 1” esta selecionada.
2-“Blur Focal Distance” ajusta a distancia do foco, mais perto ou mais longe da camera.
3-“Radius” regula a intensidade do desfoque.
Ha ainda outras opções como tipo de lente, brilho, ruido. Façam testes e procurem a melhor configuração.
Bom pessoal, é isso aí, vale a pena testar. Espero que tenham entendido.
Abraços.
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12/02/2011 às 00:25 #30092
Ahhh mano. QUe legal. É Facil né?
Bacana, bacana mesmo. VlwQuem Curtiu?
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14/02/2011 às 19:40 #30225
Legal Roger.. vlw pelo tutorial ae cara..
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15/02/2011 às 03:56 #30239
Massa!!! obrigado Roger estava atras de aprender esse efeito no PS!!
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21/02/2011 às 13:37 #30603
já estou testando aqui. valeu.
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