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Foruns dos Grupos › Forum › V-Ray
Olá pessoal, meu nome é João Paulo sou novo aqui no Fórum e a pouco tempo estou mexendo com vray e gostaria muito que me ajudasse a resolver esse probleminha.
Na renderização abaixo é somente um teste de iluminação interna, porem ao renderizar percebi esse detalhe de manchas nas paredes e no piso e não sei como resolver. detalhe, eu trabalho com o sketchup e vray.
Existem vários tópicos aqui no fórum que explicam como melhorar essas manchas.
O que você pode tentar fazer é:
– No irradiance map, aumente o HSph.Subdivs para 80 e o Samples para 40.
– Aumente o Light Cache para 1200
Obs: Essas dicas acabei de copiar aqui do próprio fórum…
Isso já deve melhorar bastante.
@heijmeijer Obrigado! Estava com o mesmo problema. Segui suas dicas e ficou muito bom!
Heijmeijer
Na verdade não sabia nem por onde começar, sabendo agora que pode ser o Irradiance map, logo vou procurar aqui no forum e estudar um pouco mais sobre isso.. vou fazer o teste e da dica que vc me deu e logo posto o resultado aqui..
obrigado
Fala João! Dá uma completada no seu cadastro como o administrador pediu que o pessoal só vai te ajudar depois disso. Qual forma de iluminação utilizou? Rectangular lights ou só ligou o emissive? Seria legal abrir umas janelas aí tb pra ajudar com iluminação natural…
Marcos Melo..
Eu ja fiz a Apresentação e logo vou mexer no meu cadastro, só não fiz antes pq tive um compromisso..
Então no caso eu só fiz um teste com o Emissive pra ver o seu efeito em um ambiente fechado.. mas tbm fiz o teste com uma janela e realmente deu uma ajudada nessa parte.
Coloque rectangular lights logo abaixo das luminárias, com um pequeno afastamento e faça testes. Vá aumentando a intensidade até obter o resultado desejado, eu prefiro utilizar rectangular lights nesses casos pois dá um aspecto mais realista!
Depois posta o resultado pra gente ir acompanhando.
Abraço
Ótimo.. vou fazer os testes logo a tarde e em breve posto os resultados.
E desde já agradeço pelas dicas.
Heijmeijer
Esse foi o resultado da sua dica. Realmente teve uma boa melhora, apesar de demorar um pouco mais na hora do render o resultado comparado ao que postei anteriormente é visível.
Em Breve vou estar postando o resultado da dica do MarcosMelo.
João, material emissivo não é para iluminação mesmo..
só para dar a sensação do material estar acesso por assim dizer..
pra iluminação voce precisa de uma omni light, uma rec light..
pouca iluminação tambem contribui para essas manchas..
coloca mais intensidade nas rec lights que voce colocou..
ou como destacou o marcos.. umas janelas ajudariam.. blz..
No Option do vray em DMC Sampler, vc pode melhorar ainda mais essa manchas..conf. os campos pelo dobro do valor do default, só em Noise Threslold vc diminui para 0,005, testa ai
Ola pessoal.
Fiz o render conforme as dicas do Heijmeijer e MarcosMelo e o resultado foi o render abaixo.
Coloquei um Rec Light no centro da cena com a intensidade 50. Porem o reflexo da luz do Rec Light aparece no reflexo do piso. tem como resolver isso?…Detalhe a resolução do render é de 800×600
Galera Obrigado pela força q estão dando em relação a esses problemas.
Melhorou bastante!! Pra resolver o que perguntou, marque invisible nas opções da rec e desmarque “affect reflections”. Estamos aqui pra isso cara! Abraço
Lucas Zatta
Realmente percebi que pouca luz contribui para esse tipo de problema.
Fiz o teste com janela e realmente faz a diferença.
Obrigado pela dica…
AlexandrePereira
vou fazer o teste e em breve posto o resultado.
MarcosMelo
Realmente melhorou muito!
vou fazer novos testes e em breve posto.
Ola Pessoal
Esta ai o resultado de todas as dicas dadas. Desde a 1ª postagem acredito que melhorou muito.
Isso ae cara.. ta ficando bom..
mas pode colocar ainda mais iluminação.. vai ficar ainda melhor..
É isso ai joao! Tá melhorando muito cara… 🙂
Iluminação, sua cena ta com pouca luz ..
Abraço
@jhadlley, movi sua postagem para este outro tópico, acho que este vai te ajudar, da uma olhada aí.
@ariane-barban, isso ocorre pq o hdri q vc está utilizando é de baixa qualidade. Procura outro com maior resolução.
Pessoal, Sou nova aqui e gostaria muito de uma ajuda. Preciso entregar uma imagem porem quando eu faço a renderização pelo Vray 3.4 a minha imagem fica com diversas manchas escuras (reparem na porta, banco, etc) e tambem nao fica tao nitido. Em outros projeto que fiz, isso nunca aconteceu. Podem me ajudar, por favor ?
@isabellaferraz, respondi pra vc lá no outro tópico:
https://sketchupbrasil.com/grupos/grupos/v-ray/forum/topic/problemas-com-a-renderizacao-2/
@ti_ti, pode ser que vc colou valores muito altos em algum material Emissive. Este tipo de material serve apenas para produzir um efeito de brilho (como uma tv, uma lâmpada, uma vela, etc), este não tem a função de iluminar um ambiente.
Ei! Estou/estava com o mesmo problema em relação a algumas manchas na renderização. Aumentei o Subdivs para 80 como orientado aqui e as manchas saíram coisa de 50%, embora ainda precise trabalhar na melhora da iluminação e o tempo de rendezização tenha triplicado.
Ainda não estou com a cena finalizada pois modificarei mobiliário, materiais e demais finalizações, mas achei legal compartilhas o “antes e depois” com vocês.
Ao finalizar a cena, caso faça outras alterações, volto aqui para contar como eliminei de vez o problema.
@brupaterlini, pelo que percebi na sua cena, as luzes internas estão desequilibradas em relação às externas. Isso algumas vezes fazemos de forma proposital, pra dar um ar mais artístico, mas acho que não é o caso, né? A causa dessas manchas é a falta de iluminação.
Tenta aumentar bastante a intensidade das luzes internas. Esses lustres na mesa de jantar estão apagados, né?
Para que consiga regular a luz com o auxílio do render em tempo real (Interactive) sem pesar muito, sete para as configurações mínimas de render (Quality), quando for fazer o render final vc aumenta.
Ative o render Interactive e regule sua camera para não deixar a luz estourada. O ideal é essa luz externa não ficar estourada na renderização, depois vc pode estourar na pós. Essa área grande de luz estourada tb torna o render mais lento. Uma vez que vc regulou sua camera para a luz externa não ficar mais estourada, regule as internas, para o ambiente ficar bem iluminado.
Agora que seu ambiente está bem iluminado, não precisa pesar tanto a mão no Subdivs, pq realmente pesa no render. Só compensa deixar ele mais alto se vc realmente quer fazer um cenário mais escuro.
Uma outra coisa que ajuda muito no tempo de render é vc deixar as configurações de render mais baixas e ativar o Denoiser. Em alguns materiais ele é um pouco destrutivo, então tem que usar levando em consideração isso e pode tb fazer uma mesclagem entre os canais do render na pós.
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