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@danielreple Nesse caso eu utilizei o SketchUV;
Mas vou ver se testo estas outras alternativas que você indicou, e depois coloco aqui os resultados.
Fiz o que disse. Na verdade eu meio que já tinha feito antes (e não tinha dado certo), porém sem a parte eliminar elementos não usados e corrigir erros. Enfim, não acho que era esse o problema.
Eis o que ocorreu: quando transferi toda a modelagem para um novo projeto, no novo projeto eu também importei minhas configurações do Vray. O problema persistiu.
Já dessa vez, fazendo exatamente como você orientou, só que ao invés de importar as configurações, alterando o que eu tinha que alterar uma coisa de cada vez, o Batch Render funcionou.
Não sei como, ou não sei se minha conclusão está certa, mas alguma coisa nas minhas configurações do Vray estava impedindo que o Batch Render funcionasse.
Testei aqui o BR nas cenas sem materiais, e está normal. Depois vou testar com materiais e informo aqui se ainda está normal ou não.
Enfim, muito obrigado mais uma vez pela a ajuda.
Boa tarde @edenilsonalmeida…
Desculpe pela demora, é que fiquei um tempo sem mexer no projeto.
Consegui uma solução parcial pro meu problema, uma vez que ficou bem melhor do que antes, mas a imagem ainda apresenta distorções, como pode ser visto abaixo.
Mas bem, está 100 vezes melhor que antes.
Obrigado pela dica!
@danielreple obrigado pela resposta.
Falando com um amigo eu consegui entender o que houve.
Entendi que eu deveria aumentar o limite inferior da parede para que ele ficasse escondido atrás do rodapé. O problema é que nesse caso especificamente, a parede e o rodapé são um elemento só. (não é um componente, nem está agrupado, etc). Foi desenhado como uma coisa só, depois apenas selecionaram as faces que queriam a textura da parede e a textura do rodapé. Peguei a cena pronta para praticar.
O problema principal eu consegui resolver/entender, e quando eu for modelar eu saberei evitá-lo ou corrigi-lo.
Mas nesse caso, tem como eu separar a parede do rodapé? Sabendo que eles são o mesmo elemento?
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